实现游戏基础架构,包含以下主要功能: - 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制 - 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理 - 场景系统:提供测试场景和世界场景切换 - 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑 - 数据加载:添加角色和装备配置加载器 这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
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C++
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#pragma once
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#include "character/CharacterDataLoader.h"
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#include <map>
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#include <string>
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namespace frostbite2D {
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class CharacterEquipmentManager {
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public:
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bool Init(const character::JobConfig& jobConfig);
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const character::EquipmentConfig* GetEquip(const std::string& slotName) const;
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const std::map<std::string, character::EquipmentConfig>& GetDefaultEquipment() const {
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return defaultEquipment_;
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}
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private:
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std::map<std::string, character::EquipmentConfig> defaultEquipment_;
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};
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} // namespace frostbite2D
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