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Frostbite2D/Game/include/world/GameWorld.h
Lenheart b5c432e77a feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
实现游戏基础架构,包含以下主要功能:
- 地图系统:支持地图加载、图层管理和相机控制
- 角色系统:实现角色装备、动画和行为管理
- 场景系统:提供测试场景和世界场景切换
- 世界管理:处理城镇和区域切换逻辑
- 数据加载:添加角色和装备配置加载器

这些改动为游戏开发奠定了基础框架,支持后续功能扩展
2026-04-02 23:32:44 +08:00

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C++

#pragma once
#include "world/GameTown.h"
#include <frostbite2D/scene/scene.h>
#include <map>
namespace frostbite2D {
class GameWorld : public Scene {
public:
GameWorld();
~GameWorld() override = default;
void onEnter() override;
void onExit() override;
void AddCharacter(RefPtr<Actor> actor, int townId);
void MoveCharacter(RefPtr<Actor> actor, int townId, int area);
static GameWorld* GetWorld();
private:
bool InitWorld();
std::map<int, std::string> townPathMap_;
std::map<int, RefPtr<GameTown>> townMap_;
RefPtr<Actor> mainActor_;
int curTown_ = -1;
bool initialized_ = false;
};
} // namespace frostbite2D