重构NPC渲染逻辑,将交互高亮同步移至Render方法 为NpcAnimation添加帧激活检查以避免无效纹理刷新 为GameMapLayer添加调试覆盖层画布,优化可行区域和移动区域渲染 更新测试场景地图路径和相机控制器设置