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Frostbite2D/Game/include/character/CharacterActionLibrary.h
Lenheart bb75a57afb feat(character): 实现角色状态机与输入路由系统
新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态
添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入
引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置
重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理
修复Actor子节点排序时的迭代安全问题
2026-04-03 08:08:23 +08:00

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C++

#pragma once
#include "character/CharacterActionTypes.h"
#include "character/CharacterDataLoader.h"
#include <map>
#include <optional>
#include <string>
namespace frostbite2D {
/// 管理角色动作定义。优先从 PVF 动作脚本读取,缺失时回退到内置默认动作。
class CharacterActionLibrary {
public:
bool LoadForConfig(const character::CharacterConfig& config);
const CharacterActionDefinition* FindAction(const std::string& actionId) const;
const CharacterActionDefinition* GetDefaultAction() const;
private:
void BuildFallbackActions(const character::CharacterConfig& config);
bool TryLoadPvfActionScripts(const character::CharacterConfig& config);
std::map<std::string, CharacterActionDefinition> actions_;
};
std::optional<CharacterActionLibrary> loadCharacterActionLibrary(
const character::CharacterConfig& config);
} // namespace frostbite2D