新增角色状态机框架,包含空闲、移动、跳跃、攻击等状态 添加输入路由组件,统一处理键盘和手柄输入 引入动作库管理角色动作定义,支持PVF脚本配置 重构角色对象,整合运动器、状态机和输入处理 修复Actor子节点排序时的迭代安全问题
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#pragma once
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#include "character/CharacterActionTypes.h"
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#include "character/CharacterDataLoader.h"
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#include <map>
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#include <optional>
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#include <string>
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namespace frostbite2D {
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/// 管理角色动作定义。优先从 PVF 动作脚本读取,缺失时回退到内置默认动作。
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class CharacterActionLibrary {
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public:
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bool LoadForConfig(const character::CharacterConfig& config);
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const CharacterActionDefinition* FindAction(const std::string& actionId) const;
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const CharacterActionDefinition* GetDefaultAction() const;
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private:
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void BuildFallbackActions(const character::CharacterConfig& config);
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bool TryLoadPvfActionScripts(const character::CharacterConfig& config);
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std::map<std::string, CharacterActionDefinition> actions_;
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};
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std::optional<CharacterActionLibrary> loadCharacterActionLibrary(
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const character::CharacterConfig& config);
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} // namespace frostbite2D
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