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lenheart
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Frostbite2D
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f64180ebed1d1bec0179613394b19b26f4478d38
Frostbite2D
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Game
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src
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character
History
Lenheart
f64180ebed
feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计
...
新增通用状态类和职业专属状态类,将状态逻辑从状态机中解耦 添加状态注册机制,支持按职业配置状态 实现基础状态如待机、移动、跳跃、受击等 为剑士职业实现专属攻击状态 补充状态机开发说明文档
2026-04-03 17:11:22 +08:00
..
states
feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计
2026-04-03 17:11:22 +08:00
CharacterActionLibrary.cpp
refactor(animation): 重构动画方向处理逻辑
2026-04-03 09:13:50 +08:00
CharacterAnimation.cpp
refactor(animation): 重构动画方向处理逻辑
2026-04-03 09:13:50 +08:00
CharacterDataLoader.cpp
refactor(animation): 重构动画方向处理逻辑
2026-04-03 09:13:50 +08:00
CharacterEquipmentManager.cpp
feat: 添加游戏核心模块,包括地图、角色、场景和世界管理
2026-04-02 23:32:44 +08:00
CharacterInputRouter.cpp
feat(character): 实现角色状态机与输入路由系统
2026-04-03 08:08:23 +08:00
CharacterObject.cpp
feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计
2026-04-03 17:11:22 +08:00
CharacterStateMachine.cpp
feat(角色状态机): 重构角色状态系统为基于类的设计
2026-04-03 17:11:22 +08:00