实现核心渲染功能,包括着色器管理、批处理系统、相机控制和纹理加载 - 添加着色器管理器用于加载和管理GLSL着色器程序 - 实现批处理系统优化绘制调用 - 添加相机控制支持视图和投影矩阵 - 实现纹理加载和管理功能 - 添加基础2D渲染API包括绘制四边形和精灵 - 集成到应用系统中,支持自动初始化和清理 - 添加示例着色器用于彩色四边形和纹理精灵 - 更新构建系统包含新的渲染相关文件
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230 B
GLSL
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GLSL
#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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#endif
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varying vec2 v_texCoord;
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varying vec4 v_color;
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uniform sampler2D u_texture;
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void main() {
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vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
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gl_FragColor = texColor * v_color;
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} |