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@@ -42,7 +42,14 @@ class HudUiC extends LenheartNewUI_Windows {
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//修补内存
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function FixMemory() {
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printf("宽屏UI已加载!");
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printf("宽屏UI已加载!");
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printf("宽屏UI已加载!");
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printf("宽屏UI已加载!");
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printf("宽屏UI已加载!");
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printf("宽屏UI已加载!");
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printf("宽屏UI已加载!");
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L_sq_WAB(0x400E10, 9);
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L_sq_WAB(0x400E11, 4);
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L_sq_WAB(0x400E12, 7);
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@@ -53,6 +60,7 @@ class HudUiC extends LenheartNewUI_Windows {
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L_sq_WAB(0x400E17, 7);
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L_sq_WAB(0x400E18, 0);
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return;
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// 干掉nut初始化基础技能栏坐标
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L_sq_WAB(0x4B3239, 0xEB);
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@@ -192,7 +200,7 @@ class HudUiC extends LenheartNewUI_Windows {
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LenheartNewUI_Windows.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
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FixMemory();
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return;
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local BallFrameArr = [];
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for (local i = 0; i< 120; i++) {
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local T = {
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@@ -628,6 +636,7 @@ class HudUiC extends LenheartNewUI_Windows {
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function TopShow(obj) {
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return;
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//血蓝球悬停逻辑
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BallRectLogic(obj);
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//经验条悬停逻辑
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@@ -636,12 +645,14 @@ class HudUiC extends LenheartNewUI_Windows {
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}
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function BottomShow(obj) {
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return;
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DrawMain(obj);
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LenheartNewUI_Windows.Show(obj);
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}
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//动态窗口设置逻辑
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function Active_Windows_SyncPos() {
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return;
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//任务快捷导航窗口
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{
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local WindowAddress = L_sq_GetWindowById(1);
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@@ -651,6 +662,7 @@ class HudUiC extends LenheartNewUI_Windows {
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//逻辑入口
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function Proc(obj) {
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return;
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LenheartNewUI_Windows.SyncPos(X, Y);
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||||
Active_Windows_SyncPos();
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||||
}
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