新增自定义动画类,修复道具数量显示功能,更新项目脚本配置,禁用多个项目功能,调整UI元素位置,删除无用文件。

This commit is contained in:
2026-01-14 20:28:24 +08:00
parent 955b2fdabe
commit 6431e2ef38
35 changed files with 668 additions and 7213 deletions

View File

@@ -408,3 +408,39 @@ Rindro_Haker.LoadHook(0x7B64BA, ["int", "int", "bool"],
// TTTAni <- args.pop();
return null;
});
// Rindro_Haker.LoadHook(0x7FFA80, ["int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "void"],
// function(args) {
// if(args[0] == 0xA){
// args[1] = 4600563;
// printf("切换武器")
// return args;
// }
// // foreach (Func in WearOrRemoveEquipmentCallBackFunc) {
// // Func(args);
// // }
// // print(args[1]);
// // local ThisC = NativePointer(0x1A5FB24).readInt();
// // local Slot = NativePointer(Rindro_Haker.CpuContext.ebp).add(8).readInt();
// // local EquiObj = L_Sq_CallFunc(0x7B03C0, "int", FFI_FASTCALL, ["int", "int", "int"], ThisC, 0, Slot);
// // if (EquiObj) {
// // local Index = NativePointer(EquiObj).add(0x1c).readInt();
// // print(Index);
// // }
// return null;
// },
// function(args) {
// // print(666);
// // print(format("%02x", args.pop()));
// // TTTAni <- args.pop();
// return null;
// });
// NativePointer(0x8266F5).writeShort(0x9090)
// NativePointer(0x78FD37).writeShort(0x9090)
// NativePointer(0x78FD3B).writeShort(0x9090)