新增自定义动画类,修复道具数量显示功能,更新项目脚本配置,禁用多个项目功能,调整UI元素位置,删除无用文件。
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@@ -408,3 +408,39 @@ Rindro_Haker.LoadHook(0x7B64BA, ["int", "int", "bool"],
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// TTTAni <- args.pop();
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return null;
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});
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// Rindro_Haker.LoadHook(0x7FFA80, ["int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "int", "void"],
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// function(args) {
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// if(args[0] == 0xA){
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// args[1] = 4600563;
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// printf("切换武器")
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// return args;
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// }
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// // foreach (Func in WearOrRemoveEquipmentCallBackFunc) {
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// // Func(args);
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// // }
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// // print(args[1]);
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// // local ThisC = NativePointer(0x1A5FB24).readInt();
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// // local Slot = NativePointer(Rindro_Haker.CpuContext.ebp).add(8).readInt();
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// // local EquiObj = L_Sq_CallFunc(0x7B03C0, "int", FFI_FASTCALL, ["int", "int", "int"], ThisC, 0, Slot);
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// // if (EquiObj) {
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// // local Index = NativePointer(EquiObj).add(0x1c).readInt();
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// // print(Index);
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// // }
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// return null;
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// },
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// function(args) {
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// // print(666);
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// // print(format("%02x", args.pop()));
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// // TTTAni <- args.pop();
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// return null;
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// });
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// NativePointer(0x8266F5).writeShort(0x9090)
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// NativePointer(0x78FD37).writeShort(0x9090)
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// NativePointer(0x78FD3B).writeShort(0x9090)
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