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This commit is contained in:
@@ -35,4 +35,50 @@ function SetDamageRateCallBack(Chunk) {
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}
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Pack_Control.rawset(2024110902, SetDamageRateCallBack);
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getroottable()["LenheartFuncTab"].rawset("GetDamageRateFuncN", Lenheart_GetDamageRate_Fun);
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getroottable()["LenheartFuncTab"].rawset("GetDamageRateFuncN", Lenheart_GetDamageRate_Fun);
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// ModuleDamageTable <- {
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// //这个1是 副本编号
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// [1] = {
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// //这个0是大职业编号 比如说鬼剑士就是 0 女格斗家就是 1 在character/character.lst 这个文件里可以看
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// [0] = {
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// //这个0 和 1 是转职编号 0就是未转职 1 就是转了剑魂
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// [0] = 1.0,
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// [1] = 3.0
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// }
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// },
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// //2号副本
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// [2] ={
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// //女格斗家职业
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// [1] = {
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// [0] = 1.0,
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// [1] = 3.0
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// }
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// }
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// }
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// function getCurrentModuleDamageRate(obj)
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// {
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// local Rate = 1.0;
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// local stage = sq_GetGlobaludpModuleStage();
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// local dungeon = sq_GetDungeonByStage(stage);
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// local dungeonIndex = sq_GetDuegonIndex(dungeon);
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// local LLJob = sq_getJob(obj);
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// local LLGrowT = sq_getGrowType(obj);
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// //处于生效副本中
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// if(ModuleDamageTable.rawin(dungeonIndex)){
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// //自己是生效职业
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// if(ModuleDamageTable[dungeonIndex].rawin(LLJob)){
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// //是生效转职
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// if(ModuleDamageTable[dungeonIndex][LLJob].rawin(LLGrowT)){
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// Rate += ModuleDamageTable[dungeonIndex][LLJob][LLGrowT].tofloat();
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// }
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// }
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// }
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// return Rate;
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// }
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