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@@ -62,8 +62,8 @@ class Rindro_Animation {
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foreach(FrameObj in FrameList) {
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||||
//如果有附加处理 格式化
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if (AdditionalOptions && AdditionalOptions.rawin("ImgFormat")) FrameObj.Img_Path = AdditionalOptions["ImgFormat"](FrameObj.Img_Path);
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||||
local Png = Rindro_Image.Load(FrameObj.Img_Path).GetPng(FrameObj.Img_Index);
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||||
Png.Draw(-500, -500);
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||||
local Png = Rindro_Image.Load(FrameObj.Img_Path);
|
||||
// Png.Draw(-500, -500);
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||||
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||||
//如果有附加处理 坐标
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||||
if (AdditionalOptions && AdditionalOptions.rawin("Pos")) {
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||||
@@ -75,7 +75,22 @@ class Rindro_Animation {
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PngList.append(Png);
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}
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} else {
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error("创建Ani失败,找不到Ani数据");
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AnimationFlag = {};
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FrameList.append({
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AttackBox = [],
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DamageBox = [],
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Delay = 800,
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||||
Flag = {},
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||||
Img_Index = 0,
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||||
Img_Path = "",
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||||
Pos = {
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||||
x = -248,
|
||||
y = -331
|
||||
}
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||||
})
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||||
// print(Data);
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||||
// print("创建Ani失败,找不到Ani数据");
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}
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}
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@@ -92,6 +107,7 @@ class Rindro_Animation {
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||||
}
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function FlushFrame(Index) {
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if (PngList.len() <= 0) return;
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||||
//同步当前帧
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CurrentFrameIndex = Index;
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||||
//当前帧更换为本帧
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@@ -110,13 +126,12 @@ class Rindro_Animation {
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||||
//绘制
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function DrawFrame(X, Y) {
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||||
// local NowDrawPng = CurrentFrame;
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local FrameObj = FrameList[CurrentFrameIndex];
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//线性减淡
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if ("GRAPHIC_EFFECT_LINEARDODGE" in FrameObj.Flag) {
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L_sq_SetDrawImgModel(2, 0);
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||||
}
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||||
// local NowDrawPng = CurrentFrame;
|
||||
if (FrameList.len() <= 0) return;
|
||||
local FrameObj = FrameList[CurrentFrameIndex];
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||||
// printT(FrameObj);
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||||
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||||
//坐标偏移
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local XOffset = FrameObj.Pos.x;
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@@ -138,8 +153,17 @@ class Rindro_Animation {
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||||
YRate = Fbuf.y;
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}
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||||
if (CurrentFrame) CurrentFrame.DrawEx(X + XOffset, Y + YOffset, Angle, RGBA, XRate, YRate);
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||||
L_sq_ReleaseDrawImgModel();
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||||
//线性减淡
|
||||
if ("GRAPHIC_EFFECT_LINEARDODGE" in FrameObj.Flag) {
|
||||
L_sq_SetDrawImgModel(2, 0);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (CurrentFrame) CurrentFrame.DrawExPng(FrameObj.Img_Index, X + XOffset, Y + YOffset, Angle, RGBA, XRate, YRate);
|
||||
|
||||
//线性减淡
|
||||
if ("GRAPHIC_EFFECT_LINEARDODGE" in FrameObj.Flag) {
|
||||
L_sq_ReleaseDrawImgModel();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@@ -172,6 +196,14 @@ class Rindro_Animation {
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}
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}
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}
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function DrawIndex(X, Y, Index) {
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// return;
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if (IsUsability) {
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FlushFrame(Index);
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||||
DrawFrame(X, Y);
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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@@ -246,6 +278,65 @@ class Rindro_Draw_Character {
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||||
},
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];
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||||
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||||
ENUM_RINDRO_JOB_FACE_HEIGHT = [
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||||
//男鬼剑士
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||||
{
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||||
x = 11,
|
||||
y = 111
|
||||
},
|
||||
//女格斗
|
||||
{
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||||
x = 9,
|
||||
y = 103
|
||||
},
|
||||
//男神枪手
|
||||
{
|
||||
x = 13,
|
||||
y = 131
|
||||
},
|
||||
//女魔法师
|
||||
{
|
||||
x = 14,
|
||||
y = 87
|
||||
},
|
||||
//男圣职者
|
||||
{
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||||
x = 16,
|
||||
y = 126
|
||||
},
|
||||
//女神枪手
|
||||
{
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||||
x = 11,
|
||||
y = 119
|
||||
},
|
||||
|
||||
//女暗夜使者
|
||||
{
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||||
x = 12,
|
||||
y = 115
|
||||
},
|
||||
//男格斗家
|
||||
{
|
||||
x = 13,
|
||||
y = 119
|
||||
},
|
||||
//男魔法师
|
||||
{
|
||||
x = 13,
|
||||
y = 101
|
||||
},
|
||||
//黑暗武士
|
||||
{
|
||||
x = -42,
|
||||
y = -154
|
||||
},
|
||||
//缔造者
|
||||
{
|
||||
x = -46,
|
||||
y = -126
|
||||
},
|
||||
];
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||||
//获取角色AniBy装备
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||||
function GetCharacAniByEqu(Job, Equ, AniName) {
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@@ -379,8 +470,15 @@ class Rindro_Draw_Character {
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||||
L_sq_DrawCode(Name, 44 + X + ENUM_RINDRO_JOB_TITLE_HEIGHT[Job].x - (LenheartTextClass.GetStringLength(Name) / 2), Y + ENUM_RINDRO_JOB_TITLE_HEIGHT[Job].y + 24, sq_RGBA(255, 255, 255, 250), 1, 1);
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
function DrawFace(X, Y) {
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setClip(X, Y, X + 22, Y + 18); //开始裁切
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foreach(AniInfo in DrawInfo) {
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||||
AniInfo.Ani.DrawIndex(X + ENUM_RINDRO_JOB_FACE_HEIGHT[Job].x, Y + ENUM_RINDRO_JOB_FACE_HEIGHT[Job].y, 0);
|
||||
}
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
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||||
}
|
||||
}
|
||||
//鬼剑士
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||||
//601580026 101550559
|
||||
// Sassq <- {};
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