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@@ -401,13 +401,9 @@ class Rindro_AntonFightSituationC extends LenheartNewUI_Windows {
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local YOffset = 9 + (index * 22);
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//绘制队长头像
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foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
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local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] - 17 + ((PosI % 10) * 24);
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local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + 512 + ((PosI / 10) * 20);
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setClip(AXpos + OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
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L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
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releaseClip(); //裁切结束
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}
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local AXpos = X + 26 + ((PosI % 10) * 24);
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local AYpos = Y + 513 + ((PosI / 10) * 20);
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PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos.DrawFace(AXpos, AYpos);
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PosI++;
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}
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}
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@@ -550,14 +546,12 @@ class Rindro_AntonFightSituationC extends LenheartNewUI_Windows {
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local XOffset = 0;
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local YOffset = 9;
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//绘制队长头像
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foreach(AvatarObj in CharacV.EquVos) {
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local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[CharacV.Job][0] + DgnObj.X + ImgInfo[3] - 28;
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local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[CharacV.Job][1] + DgnObj.Y + ImgInfo[4] + 2;
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setClip(AXpos + OffsetArr[CharacV.Job][2], AYpos + OffsetArr[CharacV.Job][3], AXpos + OffsetArr[CharacV.Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[CharacV.Job][3] + 18); //开始裁切
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||||
L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
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releaseClip(); //裁切结束
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}
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local AXpos = X + DgnObj.X + ImgInfo[3] + 16;
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local AYpos = Y + DgnObj.Y + ImgInfo[4] + 2;
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CharacV.EquVos.DrawFace(AXpos, AYpos);
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//绘制队伍人数
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for (local z = 0; z< count; z++) {
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