测试超时空
This commit is contained in:
@@ -265,14 +265,15 @@ class FiendRewardC extends LenheartNewUI_Windows {
|
||||
local YOffset = -31 + Flag2;
|
||||
sq_DrawBox(X + 30 + XOffset, Y + 1 + YOffset, 22, 18, PartyMasterIcon.HandBoxColor[PartyMasterIcon.InfoObj.TeamId]);
|
||||
|
||||
//绘制队长头像
|
||||
foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
|
||||
local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] + XOffset - 12;
|
||||
local AYpos = AvatarObj.F[1][3] + Y + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + YOffset;
|
||||
setClip(AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
|
||||
}
|
||||
// //绘制队长头像
|
||||
// foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
|
||||
// local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] + XOffset - 12;
|
||||
// local AYpos = AvatarObj.F[1][3] + Y + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + YOffset;
|
||||
// setClip(AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
// DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
// releaseClip(); //裁切结束
|
||||
// }
|
||||
|
||||
local DrawName = PartyMasterIcon.InfoObj.Name;
|
||||
//绘制名字
|
||||
L_sq_DrawCode(DrawName, X + XOffset + 100 - LenheartTextClass.GetStringLength(DrawName) / 2, Y + YOffset + 4, sq_RGBA(247, 214, 90, 250), 0, 1);
|
||||
|
||||
@@ -326,14 +326,14 @@ class FiendwarFightSituationC extends LenheartNewUI_Windows {
|
||||
|
||||
sq_DrawBox(X + 30 + XOffset, Y + 1 + YOffset, 22, 18, PartyMasterIcon.HandBoxColor[PartyMasterIcon.InfoObj.TeamId]);
|
||||
|
||||
// //绘制队长头像
|
||||
foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
|
||||
local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] + XOffset - 12;
|
||||
local AYpos = AvatarObj.F[1][3] + Y + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + YOffset;
|
||||
setClip(AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
|
||||
}
|
||||
// // //绘制队长头像
|
||||
// foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
|
||||
// local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] + XOffset - 12;
|
||||
// local AYpos = AvatarObj.F[1][3] + Y + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + YOffset;
|
||||
// setClip(AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
// DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
// releaseClip(); //裁切结束
|
||||
// }
|
||||
|
||||
local RgbaValue = sq_RGBA(255, 255, 255, (250 * AlphaValue).tointeger());
|
||||
if (PartyMasterIcon.InfoObj.Captain) RgbaValue = sq_RGBA(247, 214, 90, (250 * AlphaValue).tointeger());
|
||||
|
||||
@@ -67,14 +67,14 @@ class FiendwarNotiC extends LenheartNewUI_Windows {
|
||||
}
|
||||
|
||||
sq_DrawBox(X + 42 + 118, Y + 1 + 185, 22, 18, PartyMasterIcon.HandBoxColor[PartyMasterIcon.InfoObj.TeamId]);
|
||||
//绘制队长头像
|
||||
foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
|
||||
local AXpos = AvatarObj.D[0] + X + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] + 118;
|
||||
local AYpos = AvatarObj.D[1] + Y + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + 185;
|
||||
setClip(AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.C, AXpos, AYpos);
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
|
||||
}
|
||||
// //绘制队长头像
|
||||
// foreach(AvatarObj in PartyMasterIcon.InfoObj.EquVos) {
|
||||
// local AXpos = AvatarObj.D[0] + X + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][0] + 118;
|
||||
// local AYpos = AvatarObj.D[1] + Y + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][1] + 185;
|
||||
// setClip(AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2], AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3], AXpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + PartyMasterIcon.OffsetArr[PartyMasterIcon.InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
// L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.C, AXpos, AYpos);
|
||||
// releaseClip(); //裁切结束
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -205,13 +205,10 @@ class Rindro_FiendwarApplyJoinC extends LenheartNewUI_Windows {
|
||||
L_sq_DrawImg("hud/fiendwarl.img", 14, X + 8, Y + 40);
|
||||
//绘制角色头像
|
||||
if (AvatarArr) {
|
||||
foreach(AvatarObj in AvatarArr) {
|
||||
local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[Job][0] - 8;
|
||||
local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[Job][1] + 40;
|
||||
setClip(AXpos + OffsetArr[Job][2], AYpos + OffsetArr[Job][3], AXpos + OffsetArr[Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
|
||||
}
|
||||
//绘制队长头像
|
||||
local AXpos = X + 42 - 8;
|
||||
local AYpos = Y + 1 + 40;
|
||||
AvatarArr.DrawFace(AXpos, AYpos);
|
||||
}
|
||||
//绘制角色等级
|
||||
L_sq_DrawCode(Level, X + 78 - LenheartTextClass.GetStringLength(Level) / 2, Y + 45, sq_RGBA(134, 120, 79, 255), 0, 1);
|
||||
|
||||
@@ -132,14 +132,14 @@ class Rindro_FiendwarPartyInfoMemberC extends LenheartNewUI_CommonUi {
|
||||
L_sq_DrawImg("interface/newstyle/windows/party/party_icon.img", InfoObj.TeamId * 3, X, Y + 1);
|
||||
|
||||
sq_DrawBox(X + 42, Y + 1, 22, 18, HandBoxColor[InfoObj.TeamId]);
|
||||
//绘制队长头像
|
||||
foreach(AvatarObj in InfoObj.EquVos) {
|
||||
local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[InfoObj.Job][0];
|
||||
local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[InfoObj.Job][1];
|
||||
setClip(AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2], AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3], AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
|
||||
}
|
||||
// //绘制队长头像
|
||||
// foreach(AvatarObj in InfoObj.EquVos) {
|
||||
// local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[InfoObj.Job][0];
|
||||
// local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[InfoObj.Job][1];
|
||||
// setClip(AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2], AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3], AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
// L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
// releaseClip(); //裁切结束
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if (InfoObj.Captain) L_sq_DrawImg("hud/fiendwarl.img", 18, X + 42, Y + 1);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -209,14 +209,14 @@ class Rindro_FiendwarPlayerInteractiveC extends LenheartNewUI_Windows {
|
||||
L_sq_DrawImg("interface2/popup_menu/popup_back.img", 0, X, Y);
|
||||
//绘制角色名
|
||||
L_sq_DrawCode(InfoObj.Name, X + 61 - LenheartTextClass.GetStringLength(InfoObj.Name) / 2, Y + 4, sq_RGBA(169, 255, 171, 255), 0, 1);
|
||||
//绘制头像
|
||||
foreach(AvatarObj in InfoObj.EquVos) {
|
||||
local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[InfoObj.Job][0] - 40;
|
||||
local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[InfoObj.Job][1];
|
||||
setClip(AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2], AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3], AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
releaseClip(); //裁切结束
|
||||
}
|
||||
// //绘制头像
|
||||
// foreach(AvatarObj in InfoObj.EquVos) {
|
||||
// local AXpos = AvatarObj.F[0][2] + X + OffsetArr[InfoObj.Job][0] - 40;
|
||||
// local AYpos = AvatarObj.F[0][3] + Y + OffsetArr[InfoObj.Job][1];
|
||||
// setClip(AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2], AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3], AXpos + OffsetArr[InfoObj.Job][2] + 22, AYpos + OffsetArr[InfoObj.Job][3] + 18); //开始裁切
|
||||
// L_sq_DrawImg("character/" + AvatarObj.B + ".img", AvatarObj.F[0][0], AXpos, AYpos);
|
||||
// releaseClip(); //裁切结束
|
||||
// }
|
||||
|
||||
LenheartNewUI_Windows.Show(obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user