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663
character/atmage/icechakram/po_aticechakramsmallicering.nut
Normal file
663
character/atmage/icechakram/po_aticechakramsmallicering.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,663 @@
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SMALLICERING_START_X <- 0
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SMALLICERING_START_Y <- 1
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SMALLICERING_START_Z <- 2
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SMALLICERING_MOV_X <- 3
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SMALLICERING_MOV_Y <- 4
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SMALLICERING_MOV_Z <- 5
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function getTargetZPos(target)
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{
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if(!target)
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return 50;
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local height = target.getZPos();
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height = height + sq_GetObjectHeight(target);
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height = height + 50;
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return height;
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}
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function updateAngle(obj, angle)
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{
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if(!obj)
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return;
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local currentAngle_ = obj.getVar("angle").get_vector(0);
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if (currentAngle_ == (angle + 360) % 360)
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return;
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currentAngle_ = (angle + 360) % 360;
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obj.getVar("angle").set_vector(0, currentAngle_);
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if (currentAngle_ >= 90 && currentAngle_ < 270)
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{
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obj.setCurrentDirection(ENUM_DIRECTION_LEFT);
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}
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else
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{
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obj.setCurrentDirection(ENUM_DIRECTION_RIGHT);
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}
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}
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function moveToBombingState(obj, currentAngle)
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{
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//local angle = 20 + sq_getRandom(0, 10);
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if(!obj)
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return;
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if(obj.isMyControlObject())
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{
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//int angle = 20 + Rand_r() % 10;
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local angle = 50 + sq_getRandom(0, 10);
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//local angle = sq_getRandom(0, 180);
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if(sq_getRandom(0, 2) != 0)
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angle = -angle;
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//print( " send changeAngle:" + angle);
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sq_BinaryStartWrite();
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sq_BinaryWriteFloat(angle.tofloat());
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sq_SendChangeSkillEffectPacket(obj, SKILL_ICECHAKRAM);
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}
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}
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function procSmallRingMove(obj)
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{
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if(!obj)
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return;
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//local target = obj.sq_var.get_obj_vector(0);
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//if (target)
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{
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local t = obj.getVar("sr").get_ct_vector(0);
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if(!t)
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return;
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local time = t.Get();
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local radius = 0;
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local angle = 0;
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local zPos = 0;
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local currentAngle = 0;
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//local bombingTurnStartTime_ = 10;
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//local bombingTurnEndTime_ = 200;
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local bombingTurnStartTime_ = 60;
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local bombingTurnEndTime_ = 300;
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local bombingStartAngle_ = obj.getVar("sr").get_vector(1)
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||||
local bombingChangeAngle_ = obj.getVar("sr").get_vector(0);
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||||
//print( " bombingChangeAngle_:" + bombingChangeAngle_);
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//local BOMBING_RADIUS = 40;
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||||
local BOMBING_RADIUS = 30;
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||||
local srcZ = obj.getVar("pos").get_vector(2);
|
||||
local currentAngle_ = obj.getVar("angle").get_vector(0);
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if (time <= bombingTurnStartTime_)
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{
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// 霜摹
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//radius = sq_GetUniformVelocity((isFlyToCenter_)? 0 : -BOMBING_RADIUS, BOMBING_RADIUS, time, bombingTurnStartTime_);
|
||||
radius = sq_GetUniformVelocity(0, BOMBING_RADIUS, time, bombingTurnStartTime_);
|
||||
angle = bombingStartAngle_;
|
||||
zPos = srcZ;
|
||||
currentAngle = currentAngle_;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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// 摹?
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local dstZPos_ = obj.getVar("pos").get_vector(2);
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//local OVER_RADIUS = 50;
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local OVER_RADIUS = 150;
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||||
local turnTime = time - bombingTurnStartTime_;
|
||||
local turnEndTime = bombingTurnEndTime_ - bombingTurnStartTime_;
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||||
if (turnTime <= turnEndTime / 2)
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||||
radius = BOMBING_RADIUS + sq_GetAccel(0, OVER_RADIUS, turnTime, turnEndTime / 2, true);
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else
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||||
radius = BOMBING_RADIUS + sq_GetAccel(OVER_RADIUS, 0, turnTime - turnEndTime / 2, turnEndTime / 2, false);
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||||
angle = bombingStartAngle_ + sq_GetUniformVelocity(0, bombingChangeAngle_, turnTime, turnEndTime);
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||||
//zPos = sq_GetUniformVelocity(srcZ, dstZPos_, turnTime, turnEndTime);
|
||||
|
||||
if (bombingChangeAngle_ > 0)
|
||||
currentAngle = sq_GetUniformVelocity(bombingStartAngle_, bombingStartAngle_ + 180 + bombingChangeAngle_, turnTime, turnEndTime);
|
||||
else
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||||
currentAngle = sq_GetUniformVelocity(bombingStartAngle_, bombingStartAngle_ - 180 + bombingChangeAngle_, turnTime, turnEndTime);
|
||||
}
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||||
|
||||
local posX = CNRDObject.getAngleDistanceXPos(obj.getVar("pos").get_vector(0), angle, radius, ENUM_DIRECTION_RIGHT);
|
||||
local posY = CNRDObject.getAngleDistanceYPos(obj.getVar("pos").get_vector(1), angle, radius, false);
|
||||
local posZ = obj.getVar("pos").get_vector(2);
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||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 0, posX);
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 1, posY);
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, posZ);
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||||
//setCurrentPos(2, zPos);
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||||
updateAngle(obj, currentAngle);
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||||
|
||||
//print( " time:" + time);
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||||
if(time > bombingTurnEndTime_)
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{
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||||
//print( " time out :" + time);
|
||||
moveToBombingState(obj, 0);
|
||||
//t.Reset();
|
||||
//t.Start(10000,0);
|
||||
//local changeAngle = moveToBombingState(obj, 0);
|
||||
//obj.getVar("sr").set_vector(0, changeAngle);
|
||||
//local currentAng = obj.getVar("angle").get_vector(0);
|
||||
//obj.getVar("sr").set_vector(1, changeAngle);
|
||||
//return;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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function setCustomData_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj, reciveData)
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{
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||||
if(!obj) return;
|
||||
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||||
local id = reciveData.readDword();
|
||||
local multi_hit_num = reciveData.readDword();
|
||||
local power = reciveData.readDword();
|
||||
local moveMode = reciveData.readDword();
|
||||
|
||||
local hitCnt = multi_hit_num;
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||||
|
||||
local atk = sq_GetCurrentAttackInfo(obj);
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if(atk)
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{
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sq_SetCurrentAttackBonusRate(atk, power);
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}
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// 蒙擎 橡挤坚葬陛 奢问?贼怃 给嬴棻栖朝 卫除 卫除 (喻蝓霞)
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local attackTime = 3000; // 0.01蟾钦嫔
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||||
obj.getVar("attackTime").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("attackTime").push_vector(attackTime);
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|
||||
|
||||
obj.getVar("move").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("move").push_vector(moveMode);
|
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||||
local object = sq_GetObjectByObjectId(obj, id);
|
||||
obj.sq_var.clear_obj_vector();
|
||||
obj.sq_var.push_obj_vector(object);
|
||||
|
||||
obj.getVar("findchr").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("findchr").push_vector(1);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if(!object)
|
||||
{
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||||
obj.getVar("findchr").set_vector(0, 0);
|
||||
}
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|
||||
obj.getVar().clear_ct_vector();
|
||||
obj.getVar().push_ct_vector();
|
||||
|
||||
local t = obj.getVar().get_ct_vector(0);
|
||||
t.Reset();
|
||||
t.Start(10000,0);
|
||||
|
||||
obj.getVar("sr").clear_ct_vector();
|
||||
obj.getVar("sr").push_ct_vector();
|
||||
|
||||
obj.getVar("sr").clear_vector();
|
||||
|
||||
local changeAngle = 45;
|
||||
obj.getVar("sr").push_vector(changeAngle);
|
||||
obj.getVar("sr").push_vector(20);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
obj.getVar("dir").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("dir").push_vector(0);
|
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|
||||
local pAni = obj.getCurrentAnimation();
|
||||
local initDelay = 0;
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local term = attackTime / hitCnt;
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||||
obj.timer_.setParameter(term, -1);
|
||||
obj.timer_.resetInstant(initDelay);
|
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|
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|
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
local x = sq_GetXPos(obj);
|
||||
local y = sq_GetYPos(obj);
|
||||
local z = sq_GetZPos(obj);
|
||||
|
||||
obj.getVar("pos").clear_vector();
|
||||
|
||||
obj.getVar("pos").push_vector(x);
|
||||
obj.getVar("pos").push_vector(y);
|
||||
obj.getVar("pos").push_vector(z);
|
||||
|
||||
obj.getVar("dis").clear_vector();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(x);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(y);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(z);
|
||||
|
||||
local xLen = 200;
|
||||
local yLen = 0;
|
||||
local zLen = 50;
|
||||
//local zLen = 250;
|
||||
|
||||
if(object)
|
||||
{
|
||||
xLen = obj.getXDistance(object);
|
||||
yLen = sq_GetYPos(object) - sq_GetYPos(obj);
|
||||
zLen = sq_GetZPos(object) + (sq_GetObjectHeight(object) / 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(xLen);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(yLen);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(zLen);
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
obj.getVar("state").clear_vector(); // state vector
|
||||
obj.getVar("state").push_vector(0);
|
||||
|
||||
obj.getVar("hitCnt").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("hitCnt").push_vector(hitCnt);
|
||||
obj.getVar("hitCnt").push_vector(1);
|
||||
|
||||
obj.getVar("end").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("end").push_vector(0);
|
||||
|
||||
|
||||
obj.getVar("state").clear_ct_vector();
|
||||
|
||||
obj.getVar("state").push_ct_vector();
|
||||
local t = obj.getVar("state").get_ct_vector(0);
|
||||
t.Reset();
|
||||
t.Start(100000,0);
|
||||
|
||||
//print(" term:" + term + "hitCnt:" + hitCnt);
|
||||
initGetVarTimer(obj, 2, term, hitCnt + 1);
|
||||
|
||||
local currentT = 0;
|
||||
|
||||
local isMyControl = obj.isMyControlObject();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if(isMyControl) {
|
||||
local pIntVec = sq_GetGlobalIntVector();
|
||||
|
||||
sq_IntVectorClear(pIntVec);
|
||||
sq_IntVectorPush(pIntVec, 0);
|
||||
|
||||
obj.addSetStatePacket(PASSIVEOBJ_SUB_STATE_0, pIntVec, STATE_PRIORITY_AUTO, false, "");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setState_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj, state, datas)
|
||||
{
|
||||
if(!obj) return;
|
||||
|
||||
local pChr = obj.getTopCharacter();
|
||||
|
||||
if(!pChr)
|
||||
{
|
||||
if(obj.isMyControlObject())
|
||||
{
|
||||
sq_SendDestroyPacketPassiveObject(obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
local t = obj.getVar().get_ct_vector(0);
|
||||
|
||||
if(t)
|
||||
{
|
||||
t.Reset();
|
||||
t.Start(10000,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
local srT = obj.getVar("sr").get_ct_vector(0);
|
||||
srT.Reset();
|
||||
srT.Start(10000,0);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
local passiveState = state;
|
||||
|
||||
obj.getVar("state").set_vector(0, passiveState);
|
||||
|
||||
obj.getVar("angle").clear_vector();
|
||||
obj.getVar("angle").push_vector(0);
|
||||
|
||||
|
||||
if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_0)
|
||||
{ // 跷问
|
||||
local dir = obj.getDirection();
|
||||
obj.getVar("dir").set_vector(0, dir);
|
||||
}
|
||||
else if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_1)
|
||||
{ // 颤问
|
||||
local x = sq_GetXPos(obj);
|
||||
local y = sq_GetYPos(obj);
|
||||
local z = sq_GetZPos(obj);
|
||||
|
||||
obj.getVar("pos").clear_vector();
|
||||
|
||||
obj.getVar("pos").push_vector(x);
|
||||
obj.getVar("pos").push_vector(y);
|
||||
obj.getVar("pos").push_vector(z);
|
||||
|
||||
//obj.sq_SetMoveParticle("Particle/Sparrow.ptl", 20.0, -25.0);
|
||||
}
|
||||
else if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_2)
|
||||
{
|
||||
local x = sq_GetXPos(obj);
|
||||
local y = sq_GetYPos(obj);
|
||||
local z = sq_GetZPos(obj);
|
||||
|
||||
obj.getVar("dis").clear_vector();
|
||||
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(x);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(y);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(z);
|
||||
|
||||
local dx = sq_GetXPos(pChr);
|
||||
local dy = sq_GetYPos(pChr) + 1;
|
||||
local dz = sq_GetZPos(pChr) + 160;
|
||||
|
||||
local xLen = 200;
|
||||
local yLen = 0;
|
||||
local zLen = 50;
|
||||
|
||||
xLen = obj.getXDistance(pChr);
|
||||
yLen = dy - sq_GetYPos(obj);
|
||||
zLen = dz;
|
||||
|
||||
print(" zLen:" + zLen);
|
||||
//print( " xlen:" + xLen + " ylen:" + yLen + " zlen:" + zLen);
|
||||
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(xLen);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(yLen);
|
||||
obj.getVar("dis").push_vector(zLen);
|
||||
|
||||
local initDir = obj.getVar("dir").get_vector(0);
|
||||
|
||||
//local oppDir = sq_GetOppositeDirection(initDir);
|
||||
//obj.setCurrentDirection(oppDir);
|
||||
if(x > dx)
|
||||
{
|
||||
obj.setCurrentDirection(ENUM_DIRECTION_LEFT);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
obj.setCurrentDirection(ENUM_DIRECTION_RIGHT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function procAppend_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj)
|
||||
{
|
||||
if(!obj) return;
|
||||
|
||||
local state = obj.getVar("state").get_vector(0);
|
||||
|
||||
if(state == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
local pChr = obj.getTopCharacter();
|
||||
|
||||
if(!pChr)
|
||||
{
|
||||
if(obj.isMyControlObject())
|
||||
{
|
||||
sq_SendDestroyPacketPassiveObject(obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
local passiveState = state;
|
||||
|
||||
local pAni = obj.getCurrentAnimation();
|
||||
|
||||
local t = obj.getVar().get_ct_vector(0);
|
||||
local currentT = 0;
|
||||
|
||||
currentT = t.Get();
|
||||
|
||||
|
||||
if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_0 || passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_2)
|
||||
{ // 跷问, ?热
|
||||
local fireT = 150;
|
||||
|
||||
if(obj.getVar("findchr").get_vector(0) == 0)
|
||||
{
|
||||
fireT = 350;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_2)
|
||||
{
|
||||
fireT = 300;
|
||||
}
|
||||
local srcX = obj.getVar("dis").get_vector(SMALLICERING_START_X); // 卫蒙x
|
||||
local srcY = obj.getVar("dis").get_vector(SMALLICERING_START_Y); // 卫蒙y
|
||||
local srcZ = obj.getVar("dis").get_vector(SMALLICERING_START_Z); // 卫蒙z
|
||||
|
||||
local dis_x_len = obj.getVar("dis").get_vector(SMALLICERING_MOV_X); // 识 桧翕剪葬
|
||||
local dis_y_len = obj.getVar("dis").get_vector(SMALLICERING_MOV_Y); // y蹴 桧翕剪葬
|
||||
local endZ = obj.getVar("dis").get_vector(SMALLICERING_MOV_Z); // z蹴 桧翕剪葬
|
||||
|
||||
local v = sq_GetAccel(0, dis_x_len, currentT, fireT, true);
|
||||
local my = sq_GetAccel(0, dis_y_len, currentT, fireT, true);
|
||||
local mz = sq_GetAccel(srcZ, endZ, currentT, fireT, true);
|
||||
//local v = sq_GetUniformVelocity(0, dis_x_len, currentT, fireT);
|
||||
//local my = sq_GetUniformVelocity(0, dis_y_len, currentT, fireT);
|
||||
//local mz = sq_GetUniformVelocity(srcZ, endZ, currentT, fireT);
|
||||
|
||||
local dstX = sq_GetDistancePos(srcX, obj.getDirection(), v);
|
||||
local dstY = srcY + my;
|
||||
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 0, dstX);
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 1, dstY);
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, mz);
|
||||
|
||||
if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_2)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(currentT >= fireT)
|
||||
{
|
||||
if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_0)
|
||||
{
|
||||
if(obj.isMyControlObject())
|
||||
{
|
||||
local pIntVec = sq_GetGlobalIntVector();
|
||||
|
||||
sq_IntVectorClear(pIntVec);
|
||||
sq_IntVectorPush(pIntVec, 0);
|
||||
|
||||
obj.addSetStatePacket(PASSIVEOBJ_SUB_STATE_1, pIntVec, STATE_PRIORITY_AUTO, false, "");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_2)
|
||||
{
|
||||
if(obj.isMyControlObject())
|
||||
{
|
||||
sq_SendDestroyPacketPassiveObject(obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if(passiveState == PASSIVEOBJ_SUB_STATE_1)
|
||||
{ // 颤问
|
||||
|
||||
local hitT = obj.getVar().get_timer_vector(0);
|
||||
|
||||
if(!obj.getVar("move").get_vector(0))
|
||||
{
|
||||
procSmallRingMove(obj);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
local movT = obj.getVar().get_timer_vector(1);
|
||||
if(movT)
|
||||
{
|
||||
if(movT.isOnEvent(currentT) == true)
|
||||
{
|
||||
local x = sq_GetXPos(obj);
|
||||
local y = sq_GetYPos(obj);
|
||||
local z = sq_GetZPos(obj);
|
||||
|
||||
local ox = obj.getVar("pos").get_vector(0);
|
||||
local oy = obj.getVar("pos").get_vector(1);
|
||||
local oz = obj.getVar("pos").get_vector(2);
|
||||
|
||||
local dx = 0;
|
||||
local dy = 0;
|
||||
local dz = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
if(ox != x)
|
||||
dx = ox;
|
||||
else
|
||||
dx = x + sq_getRandom(-40, 40);
|
||||
|
||||
if(oy != y)
|
||||
dy = oy;
|
||||
else
|
||||
dy = y + sq_getRandom(-40, 40);
|
||||
|
||||
//print( " ox:" + ox + " oy:" + oy + " x:" + x + " y:" + y + " dx:" + dx + " dy:" + dy);
|
||||
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 0, dx);
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 1, dy);
|
||||
sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(hitT)
|
||||
{
|
||||
if(hitT.isOnEvent(currentT) == true)
|
||||
{
|
||||
obj.resetHitObjectList();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
local targetObj = obj.sq_var.get_obj_vector(0);
|
||||
|
||||
if(targetObj)
|
||||
{
|
||||
local x = sq_GetXPos(targetObj);
|
||||
local y = sq_GetYPos(targetObj);
|
||||
local z = targetObj.getZPos() + (sq_GetObjectHeight(targetObj) / 2);
|
||||
|
||||
obj.getVar("pos").set_vector(0, x);
|
||||
obj.getVar("pos").set_vector(1, y);
|
||||
obj.getVar("pos").set_vector(2, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
local attackTime = obj.getVar("attackTime").get_vector(0); // 0.01蟾钦嫔
|
||||
if(currentT > attackTime || obj.getVar("findchr").get_vector(0) == 0)
|
||||
{
|
||||
if(obj.isMyControlObject())
|
||||
{
|
||||
local pIntVec = sq_GetGlobalIntVector();
|
||||
|
||||
sq_IntVectorClear(pIntVec);
|
||||
sq_IntVectorPush(pIntVec, 0);
|
||||
|
||||
obj.addSetStatePacket(PASSIVEOBJ_SUB_STATE_2, pIntVec, STATE_PRIORITY_AUTO, false, "");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onChangeSkillEffect_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj, skillIndex, reciveData)
|
||||
{
|
||||
if(!obj) return;
|
||||
|
||||
if(skillIndex != SKILL_ICECHAKRAM) return;
|
||||
|
||||
local pChr = obj.getTopCharacter();
|
||||
|
||||
if(!pChr) return;
|
||||
|
||||
local changeAngle = reciveData.readFloat();
|
||||
|
||||
//print( " changeAngle:" + changeAngle);
|
||||
local t = obj.getVar("sr").get_ct_vector(0);
|
||||
|
||||
if(!t)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
t.Reset();
|
||||
t.Start(10000,0);
|
||||
|
||||
//print( " changeAngle:" + changeAngle);
|
||||
|
||||
//local bombingStartAngle_ = obj.getVar("sr").get_vector(1)
|
||||
//local bombingChangeAngle_ = obj.getVar("sr").get_vector(0);
|
||||
|
||||
obj.getVar("sr").set_vector(0, changeAngle.tointeger());
|
||||
local currentAng = obj.getVar("angle").get_vector(0);
|
||||
obj.getVar("sr").set_vector(1, currentAng);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onDestroyObject_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj, object)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if(!obj) return;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onKeyFrameFlag_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj, flagIndex)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onEndCurrentAni_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if(!obj) return;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getCustomHitEffectFileName_po_ATIceChakramSmallIceRing(obj, isAttachOnDamager)
|
||||
{
|
||||
return "PassiveObject/Character/Mage/Animation/ATIceChakram/fire/08_chakrahit_dodge.ani";
|
||||
}
|
||||
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