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> 首先我们先在dp_s文件夹中建立一个项目文件夹 MyProject 方便管理
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> 然后我们建立一个新文件 跨界石.nut 用于编写我们的代码
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> 然后我们在跨界石.nut中写入以下代码
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CrossoverStr1 <- "装备栏1号位没有装备..";
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CrossoverStr2 <- "跨界失败,请检查一下账号金库是否没有开启或者没有空位";
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CrossoverStr3 <- "跨界失败";
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CrossoverStr4 <- "跨界成功,已经装备栏第一格的 [%s] 转移至账号金库";
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CrossoverId <- 7577;
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Cb_Use_Item_Sp_Func[CrossoverId] <- function(SUser, ItemId) {
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//获取账号金库对象
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local CargoObj = SUser.GetAccountCargo();
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//获取账号金库中的一个空格子
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local EmptySlot = CargoObj.GetEmptySlot();
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//如果没有空格子
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if (EmptySlot == -1) {
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SUser.SendNotiPacketMessage(CrossoverStr2, 8);
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//不扣除道具
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SUser.GiveItem(ItemId, 1);
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return;
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}
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//获取角色背包
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local InvenObj = SUser.GetInven();
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//获取需要转移的装备 这里默认写的装备栏第一个格子
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local ItemObj = InvenObj.GetSlot(Inven.INVENTORY_TYPE_ITEM, 9);
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//获取装备名字
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local ItemName = PvfItem.GetNameById(ItemObj.GetIndex());
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//如果没找到这个格子的装备
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if (!ItemName) {
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SUser.SendNotiPacketMessage(CrossoverStr1, 8);
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//不扣除道具
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SUser.GiveItem(ItemId, 1);
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return;
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}
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//跨界
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local Flag = CargoObj.InsertItem(ItemObj, EmptySlot);
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if (Flag == -1) {
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SUser.SendNotiPacketMessage(CrossoverStr3, 8);
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//不扣除道具
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SUser.GiveItem(ItemId, 1);
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} else {
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//销毁背包中的道具
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ItemObj.Delete();
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//刷新玩家背包列表
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SUser.SendUpdateItemList(1, 0, 9);
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//刷新账号金库列表
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CargoObj.SendItemList();
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SUser.SendNotiPacketMessage(format(CrossoverStr4, ItemName), 7);
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}
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}
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> 最后我们回到dp_s文件夹中,打开Main.nut 加载我们刚才编写的逻辑
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sq_RunScript("MyProject/跨界石.nut");
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> 至此一个简单的跨界石的逻辑就写完了,然后我们就可以在游戏中使用道具7577来跨界了
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