Split game module documentation

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# Combat
## 职责
战斗模块负责攻击、命中、受击、伤害、击退和状态互斥。当前只做了最小预留,还未进入正式玩法实现。
主要源码:
- `game/src/combat/hitbox.h`
- `game/src/actor/player_actor.*`
## 当前状态
已有:
- 玩家攻击输入。
- punch 动画状态。
- 攻击音效 cue。
- `hitbox.h` 预留。
未完成:
- 攻击 hitbox。
- hurtbox。
- 命中检测。
- 伤害数值。
- 受击硬直。
- 击退。
- 血量。
- 怪物受击和死亡。
## 后续拆分建议
优先保持轻量,不急着做复杂战斗框架:
- `HitboxComponent`:攻击框、受击框。
- `CombatStats`:血量、伤害、防御等固定数值。
- `CombatResolver`:命中判定和伤害结算。
- `HitReaction`:硬直、击退、受伤状态。
## 接入顺序
1. 从玩家 punch 状态产生一帧或多帧 hitbox。
2. DebugOverlay 显示 hitbox/hurtbox。
3. 新增一个最小 `EnemyActor`
4. 完成玩家攻击命中敌人的闭环。
5. 再接 battle zone 清场。