Fix map editor tile selection
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@@ -94,7 +94,7 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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- Canvas 可视化 world、camera、player spawn、collision、rect、tile_rect、battle zone、spawn。
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- 对象列表选择和画布点击选择。
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- 网格吸附拖动对象。
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- 通过“编辑目标”过滤画布命中目标,默认优先编辑 `collision`。
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- 通过“编辑目标”过滤画布命中目标,默认“智能选择”优先选中 `tile_rect` 和图形,避免被重叠 `collision` 抢选。
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- 矩形对象支持右下角手柄缩放。
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- 属性面板编辑选中对象的数值或文本。
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- 新增/删除 tileset、layer、collision、tile_rect、battle zone、spawn。
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@@ -133,12 +133,13 @@ assets/stage/stage_01/props/<图片文件名>
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2. 已完成:能看到地面、平台、battle zone、spawn point。
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3. 已完成:能新增/移动/删除一个 `collision`。
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4. 已完成:能新增/移动/删除一个 `tile_rect`。
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5. 已完成:能导入图形,生成 `rect_sprite` 和同尺寸 `collision`。
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6. 已完成:导入图形支持移动、缩放和同步调整绑定碰撞块。
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7. 已完成:能导出 `.map`。
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8. 已完成:编辑器 parser/serializer 烟测通过,保存格式保持 `StageMapLoader` 兼容。
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9. 待后续地图修改后复测:Windows 构建通过,短启动通过。
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10. 待后续地图修改后复测:Switch 构建能把保存后的 `.map` 打进 RomFS。
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5. 已完成:`tile_rect` 与 `collision` 重叠时,默认智能选择可直接选中并移动铺砖区。
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6. 已完成:能导入图形,生成 `rect_sprite` 和同尺寸 `collision`。
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7. 已完成:导入图形支持移动、缩放和同步调整绑定碰撞块。
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8. 已完成:能导出 `.map`。
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9. 已完成:编辑器 parser/serializer 烟测通过,保存格式保持 `StageMapLoader` 兼容。
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10. 待后续地图修改后复测:Windows 构建通过,短启动通过。
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11. 待后续地图修改后复测:Switch 构建能把保存后的 `.map` 打进 RomFS。
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## 后续增强
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