Fix map editor tile selection
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- 可视化世界范围、摄像机范围、玩家出生点、碰撞块、场景矩形、铺砖区、战斗区和敌人出生点。
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- 从画布或对象列表选择对象。
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- 在画布上拖动对象,支持网格吸附。
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- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认优先编辑碰撞块,避免点到重叠的铺砖区。
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- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认“智能选择”会优先选中铺砖区和图形,避免被重叠碰撞块挡住。
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- 选中矩形对象后,拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
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- 通过“导入图形”选择图片,自动生成一个 `rect_sprite` 图形对象和一个同尺寸 `collision`。
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- 导入的图形会在浏览器内临时预览,拖动或缩放图形时,同步移动或缩放绑定的碰撞块。
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@@ -40,6 +40,14 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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4. 拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
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5. 也可以在右侧属性面板直接修改 `X`、`Y`、`W`、`H`。
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## 调整铺砖区
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1. 在左侧“编辑目标”里选择“智能选择”或“铺砖区”。
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2. 在画布上点击铺砖区,或从对象列表选择对应铺砖区。
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3. 拖动铺砖区本体可以移动位置。
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4. 拖动右下角蓝色手柄可以调整列数和行数。
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5. 如果要编辑同位置碰撞体,再把“编辑目标”切到“碰撞块”。
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## 导入和调整图形
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1. 点击左侧“导入图形”,选择一个图片素材。
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