Rebuild stage from mossy cavern reference
This commit is contained in:
@@ -72,16 +72,14 @@ endbattle_zone
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- `tile_index` 当前表示 tileset 第一行的横向 tile 序号。
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- `r g b` 是该批 tile 的灰盒 fallback 色,alpha 固定为 `1.0`。
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当前 `stage_01.map` 已接入 Mossy Cavern 场景图集:
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当前 `stage_01.map` 已按 `asset\Mossy Cavern\参考图\4HibZC.jpg` 重做为一比一参考图复刻版:
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- 世界尺寸为 `6400 x 720`,当前按现有摄像机逻辑保持 720 高度,主要扩展横向探索长度。
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- `BackgroundFar` 使用 `mossy_background_decoration.png` 做远景洞穴轮廓。
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- `BackgroundMid` 使用 `mossy_hills.png` 做中景苔藓轮廓。
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- `LevelVisual` 使用 `mossy_floating_platforms.png` 做地面和悬空平台。
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- `PropsBack` / `PropsFront` 使用苔藓悬挂植物、发光装饰和前景暗部遮挡。
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- Battle zone 已扩展为 5 段:入口、下沉洞道、主洞厅、高低平台群和出口段。
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- 原参考图尺寸为 `2432 x 832`,等比映射到当前游戏视口高度后,世界尺寸为 `2105 x 720`。
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- `BackgroundFar` 使用 `reference/mossy_cavern_reference_4hibzc.png` 作为完整场景底图,保证第一轮视觉尽量贴近参考图。
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- 碰撞只按参考图中的左侧、中央、右侧可站平台建立,不把背景洞壁和装饰当碰撞。
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- Battle zone 分为 3 段:左侧平台、中央平台、右侧平台。
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本轮只接入地图场景视觉,碰撞仍由 `collision` 独立定义;角色、怪物、植物动画和 hazard 玩法暂不接入。
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本轮只接入地图场景视觉,碰撞仍由 `collision` 独立定义;角色、怪物、植物动画和 hazard 玩法暂不接入。后续若要把底图拆成可编辑素材层,再逐步用 Mossy 图集替换完整参考底图。
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## 下一步
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@@ -38,8 +38,9 @@ UI
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## 当前素材接入
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第一关已经通过 `rect_sprite_src` 接入 Mossy Cavern 场景图集:
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第一关已经接入 Mossy Cavern 场景资源:
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- `reference/mossy_cavern_reference_4hibzc.png`
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- `background/mossy_background_decoration.png`
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- `background/mossy_hills.png`
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- `tiles/mossy_floating_platforms.png`
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@@ -47,7 +48,7 @@ UI
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- `props/mossy_decorations_hazards.png`
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- `tiles/mossy_tileset.png`
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当前 `stage_01.map` 已按参考图重做为 `6400 x 720` 的横向大地图。视觉结构包含远景洞穴轮廓、中景苔藓丘、顶部压暗悬挂植物、地面/平台裁切、发光装饰和前景暗部遮挡。
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当前 `stage_01.map` 已按 `4HibZC.jpg` 重做为 `2105 x 720` 的一比一参考图复刻版。第一轮用完整 PNG 参考图作为底图,优先保证视觉构图贴近参考图;后续再逐步拆成可编辑的背景、平台和前景装饰层。
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由于当前 `tile_rect` 只能取 tileset 第一行,正式 Mossy 场景暂时优先使用 `rect_sprite_src` 从大图集裁切。`mossy_tileset.png` 已落位,等后续扩展 tile row/column 或 tile id 后再用于精细铺砖。
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