Add map editor save and deploy actions
This commit is contained in:
@@ -72,10 +72,28 @@ tools/map_editor/
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├─ index.html
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├─ styles.css
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├─ app.js
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├─ server.js
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└─ README.md
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```
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本地运行:
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推荐本地运行:
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```powershell
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node tools/map_editor/server.js
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```
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打开:
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```text
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http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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```
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这种模式下支持顶部 `保存` 和 `一键部署`:
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- `保存`:写入 `game/assets/map/stage_01.map`。
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- `一键部署`:写入项目资源目录,并同步到已存在的 PC/Switch build 资源目录。
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只需要下载 `.map` 时,也可以使用普通静态服务:
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```powershell
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python -m http.server 8787
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@@ -101,6 +119,8 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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- 支持撤回最近编辑操作,包含新增、删除、拖动、缩放、属性修改、导入图形和图层移动。
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- 支持 `Ctrl+Z` 快捷撤回。
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- 支持保存并下载 `.map` 文本。
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- 使用 `server.js` 启动时,支持直接保存到项目资源目录。
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- 使用 `server.js` 启动时,支持一键部署到项目资源目录和已存在的 PC/Switch build 资源目录。
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- 支持选择图层或图层内对象后,对对应图层上移/下移;预览和导出都按当前 `.map` 图层顺序处理。
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- 通过“导入图形”创建 `rect_sprite`,并自动追加一个同坐标、同尺寸的 `collision`。
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- 导入图形在当前浏览器会话内支持图片预览;图形移动和缩放时,同步更新绑定碰撞块。
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@@ -109,7 +129,7 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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- 重新打开 `.map` 时,如果 `rect_sprite` 与某个 `collision` 坐标尺寸一致,编辑器会自动恢复二者的编辑绑定。
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- 导出兼容 `StageMapLoader` 的 `.map` 文本。
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浏览器安全限制下,纯静态网页不能直接覆盖本地源文件;当前通过“保存并下载”导出 `.map`。后续部署到服务器时,可以增加一个保存接口,把编辑器导出的文本写回服务端文件或数据库。
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浏览器安全限制下,纯静态网页不能直接覆盖本地源文件;当前通过“保存并下载”导出 `.map`。本地开发时可通过 `tools/map_editor/server.js` 启动带写入 API 的服务,直接写回项目文件和已有 build 资源目录。
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## 数据边界
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