Add scene debug layer toggles
This commit is contained in:
@@ -354,9 +354,9 @@ mindmap
|
||||
|
||||
下一步:
|
||||
|
||||
- `debug/debug_overlay.*` 已经提供碰撞和玩家包围盒绘制。
|
||||
- `F1` 切换 debug overlay。
|
||||
- 绘制平台碰撞、battle zone、camera lock 和 spawn point。
|
||||
- `debug/debug_overlay.*` 已经提供碰撞、玩家包围盒、battle zone、camera lock 和 spawn point 绘制。
|
||||
- `F1` 切换 debug overlay 总开关。
|
||||
- `F3-F6` 分别切换碰撞/网格、玩家框、battle zone/camera、spawn point。
|
||||
- 绘制 hitbox / hurtbox。
|
||||
- 输出当前场景、角色状态、FPS。
|
||||
- 增加日志分级和异常状态重置入口。
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@
|
||||
- `StageLayerSource` 已接入:`StageRect` 支持色块占位或 sprite 资源路径,资源不存在时回退色块。
|
||||
- `StageAssetSlots` 已建立:`game/assets/stage/stage_01/` 已预留 background、tiles、props、effects、audio 目录和素材来源记录。
|
||||
- `StageProps` 已统一:旧 `WhiteboxProp` 已移除,后景/前景 props 都走 `StageLayer`,其中 `props_front` 在角色之后绘制用于遮挡。
|
||||
- `SceneDebug` 已扩展:`F1` 控制 debug 总开关,`F3-F6` 分别切换碰撞/网格、玩家框、battle zone/camera、spawn point。
|
||||
|
||||
## 2. 第一关场景目标
|
||||
|
||||
@@ -260,9 +261,18 @@ game/assets/stage/stage_01/
|
||||
3. 已完成:`StageLayerSource` 扩展 `StageLayer`,让每个 rect 支持色块占位或 sprite 资源路径。
|
||||
4. 已完成:`StageAssetSlots` 创建并记录 `stage_01` 资源槽位,不要求已有最终素材。
|
||||
5. 已完成:`StageProps` 把 props 从旧 `WhiteboxProp` 迁移到统一 layer 数据,支持 back/front 两层。
|
||||
6. `SceneDebug`:补齐 F1 debug 总开关,并预留分项开关。
|
||||
6. 已完成:`SceneDebug` 补齐 F1 debug 总开关,并预留/接入分项开关。
|
||||
7. `SceneAcceptanceRun`:PC 和 Switch 都构建通过,PC 能从起点移动到终点并看到相机推进。
|
||||
|
||||
### Debug 快捷键
|
||||
|
||||
- `F1`:debug overlay 总开关。
|
||||
- `F2`:debug 清当前 battle zone,占位模拟清场解锁。
|
||||
- `F3`:碰撞矩形和场景网格。
|
||||
- `F4`:玩家包围盒。
|
||||
- `F5`:battle zone 触发框和 camera bounds。
|
||||
- `F6`:敌人出生点。
|
||||
|
||||
### 素材落位标准
|
||||
|
||||
素材准备好后只做这些操作:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user