Wire engine services into game skeleton

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2026-06-09 21:47:07 +08:00
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最重要的调整是:**场景地图不要继续在 C++ 里手写 `Rect`,下一步应接入 `.map` 文件加载,并优先通过引擎 `Asset` / `PvfArchive` / `ScriptParser` 读取和解析。**
当前第一轮骨架接入已完成:游戏启动时通过 `GameServices` 探测/初始化 `AudioSystem``PvfArchive``NpkArchive``SoundPackArchive``AudioDatabase``SaveSystem` 状态,并通过 `StageMapResource` 接入 `.map` 资源读取入口。详细状态见 `game_skeleton.md`
推荐方向:
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