Wire engine services into game skeleton
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@@ -8,6 +8,8 @@
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最重要的调整是:**场景地图不要继续在 C++ 里手写 `Rect`,下一步应接入 `.map` 文件加载,并优先通过引擎 `Asset` / `PvfArchive` / `ScriptParser` 读取和解析。**
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当前第一轮骨架接入已完成:游戏启动时通过 `GameServices` 探测/初始化 `AudioSystem`、`PvfArchive`、`NpkArchive`、`SoundPackArchive`、`AudioDatabase` 和 `SaveSystem` 状态,并通过 `StageMapResource` 接入 `.map` 资源读取入口。详细状态见 `game_skeleton.md`。
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推荐方向:
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