Wire engine services into game skeleton
This commit is contained in:
@@ -271,6 +271,8 @@ game/assets/stage/stage_01/
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下一步地图框架调整:优先复用引擎 `Asset`、`PvfArchive` 和 `ScriptParser` 能力,把地图从 C++ 硬编码迁移到 `.map` 外部资源文件。详细复盘见 `../engine_capability_audit.md`。
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第一轮引擎能力接入已完成:`GameServices` 统一接入音频、PVF、NPK、SoundPack、AudioDB、SaveSystem 状态;`StageMapResource` 已能读取 `map/stage_01.map`,当前仍使用白盒 C++ 地图作为 fallback。完整骨架说明见 `../game_skeleton.md`。
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### Debug 快捷键
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场景 debug 快捷键统一记录在 `../controls.md`。
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