Wire engine services into game skeleton
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#include "stage_map_resource.h"
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#include <frostbite2D/resource/asset.h>
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#include <frostbite2D/resource/pvf_archive.h>
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#include <frostbite2D/resource/script_parser.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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namespace ns_game {
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namespace {
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std::string assetFallbackPath(const std::string& path) {
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if (path.rfind("assets/", 0) == 0) {
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return path;
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}
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return "assets/" + path;
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}
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bool isLikelyPvfScript(const frostbite2D::RawData& rawData) {
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if (!rawData.data || rawData.size < 7) {
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return false;
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}
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const auto opcode = static_cast<unsigned char>(rawData.data[2]);
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switch (static_cast<frostbite2D::ScriptOpcode>(opcode)) {
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case frostbite2D::ScriptOpcode::Integer:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::Float:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::StringRef5:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::StringRef6:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::StringRef7:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::StringRef8:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::ExtendedString9:
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case frostbite2D::ScriptOpcode::ExtendedString10:
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return true;
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default:
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return false;
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}
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}
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} // namespace
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std::optional<StageMapResource> LoadStageMapResource(const std::string& path) {
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frostbite2D::Asset& asset = frostbite2D::Asset::get();
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if (auto content = asset.readFileToString(path)) {
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StageMapResource resource;
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resource.source = StageMapResourceSource::AssetText;
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resource.path = path;
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resource.text = *content;
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return resource;
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}
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const std::string fallbackPath = assetFallbackPath(path);
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if (fallbackPath != path) {
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if (auto content = asset.readFileToString(fallbackPath)) {
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StageMapResource resource;
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resource.source = StageMapResourceSource::AssetText;
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resource.path = fallbackPath;
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resource.text = *content;
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return resource;
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}
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}
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frostbite2D::PvfArchive& pvf = frostbite2D::PvfArchive::get();
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if (pvf.isOpen()) {
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if (auto rawData = pvf.getFileRawData(path);
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rawData && isLikelyPvfScript(*rawData)) {
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frostbite2D::ScriptParser parser(*rawData, path);
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if (parser.isValid()) {
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StageMapResource resource;
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resource.source = StageMapResourceSource::PvfBinaryScript;
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resource.path = path;
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for (const frostbite2D::ScriptValue& value : parser.parseAll()) {
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resource.scriptValues.push_back(value.toString());
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}
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return resource;
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}
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}
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if (auto content = pvf.getFileContent(path)) {
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StageMapResource resource;
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resource.source = StageMapResourceSource::PvfText;
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resource.path = path;
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resource.text = *content;
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return resource;
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}
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}
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SDL_Log("StageMapResource: map not found: %s", path.c_str());
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return std::nullopt;
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}
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} // namespace ns_game
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@@ -0,0 +1,29 @@
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#pragma once
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#include <optional>
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#include <string>
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#include <vector>
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namespace ns_game {
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enum class StageMapResourceSource {
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None,
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AssetText,
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||||
PvfText,
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||||
PvfBinaryScript
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};
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struct StageMapResource {
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StageMapResourceSource source = StageMapResourceSource::None;
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std::string path;
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||||
std::string text;
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||||
std::vector<std::string> scriptValues;
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||||
bool hasContent() const {
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return !text.empty() || !scriptValues.empty();
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}
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};
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||||
std::optional<StageMapResource> LoadStageMapResource(const std::string& path);
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} // namespace ns_game
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@@ -1,8 +1,21 @@
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#include "level_definition.h"
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#include "stage_map_resource.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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namespace ns_game {
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||||
LevelDefinition CreateWhiteboxLevel() {
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||||
if (auto mapResource = LoadStageMapResource("map/stage_01.map")) {
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||||
SDL_Log("CreateWhiteboxLevel: loaded %s map resource: %s",
|
||||
mapResource->source == StageMapResourceSource::AssetText ? "asset"
|
||||
: mapResource->source == StageMapResourceSource::PvfText ? "pvf-text"
|
||||
: mapResource->source == StageMapResourceSource::PvfBinaryScript
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||||
? "pvf-script"
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: "unknown",
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mapResource->path.c_str());
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}
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LevelDefinition level;
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level.worldWidth = 3200.0f;
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||||
level.worldHeight = 720.0f;
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