Add stage map tile rendering path

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2026-06-09 23:32:47 +08:00
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+17 -2
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@@ -37,6 +37,7 @@ stage_01.map
- 玩家出生点。
- 摄像机边界。
- 平台碰撞世界。
- tileset 定义和 tile entry。
- 场景视觉层。
- battle zone。
- enemy spawn point。
@@ -49,18 +50,32 @@ world <width> <height>
camera <x> <y> <width> <height>
player_spawn <x> <y>
collision <x> <y> <width> <height>
tileset <id> <texture> <tile_w> <tile_h> <r> <g> <b> <a>
layer <id> <BackgroundFar|BackgroundMid|LevelVisual|PropsBack|PropsFront> <parallax>
rect <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a>
rect_sprite <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture>
rect_sprite_src <x> <y> <width> <height> <r> <g> <b> <a> <texture> <sx> <sy> <sw> <sh>
tile_rect <tileset> <x> <y> <columns> <rows> <tile_index> <r> <g> <b>
endlayer
battle_zone <id> <trigger_x> <trigger_y> <trigger_w> <trigger_h> <camera_x> <camera_y> <camera_w> <camera_h>
spawn <id> <x> <y>
endbattle_zone
```
## Tile 约定
`tileset` 定义 tile 图片来源、单格尺寸和 fallback 色。图片不存在时,`StageRenderer` 会按 tile fallback 色绘制,不阻断场景启动。
`tile_rect` 只能写在 `layer` 内,用于批量铺同一种 tile
- `columns` / `rows` 是重复格数。
- `tile_index` 当前表示 tileset 第一行的横向 tile 序号。
- `r g b` 是该批 tile 的灰盒 fallback 色,alpha 固定为 `1.0`
当前 `stage_01.map` 已把 `level_visual` 地面和平台从长色块替换为 `tile_rect`,碰撞仍由 `collision` 独立定义。
## 下一步
- `.map` 增加 tileset/tile entry
- 增加重复 block、空 layer、battle zone 无 spawn、tile 引用不存在等错误日志。
- `tile_rect` 扩展成可表达 tile row/column 或 tile id
- 增加空 layer、battle zone 无 spawn、tile texture 不存在等更严格错误日志。
- 保留 `whitebox_level.cpp` 作为 fallback,不再把主地图写死在 C++。