Audit engine capabilities for map workflow

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2026-06-09 21:31:38 +08:00
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@@ -269,6 +269,8 @@ game/assets/stage/stage_01/
当前场景骨架已经达到“可直接放素材”的工程状态。后续素材接入主要修改 `game/assets/stage/stage_01/` 和关卡 layer 数据,不需要再重写 `WhiteboxScene` 主流程。
下一步地图框架调整:优先复用引擎 `Asset``PvfArchive``ScriptParser` 能力,把地图从 C++ 硬编码迁移到 `.map` 外部资源文件。详细复盘见 `../engine_capability_audit.md`
### Debug 快捷键
场景 debug 快捷键统一记录在 `../controls.md`