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#pragma once
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#include <frostbite2D/types/type_alias.h>
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#include <frostbite2D/types/type_math.h>
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#include <variant>
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#include <vector>
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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#include <optional>
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namespace frostbite2D {
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class BinaryReader;
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namespace animation {
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// 类型定义
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using AniFlag = std::variant<
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int,
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float,
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Vec2,
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std::string,
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std::vector<int>,
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std::vector<float>>;
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// ---------------------------------------------------------------------------
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// 数据结构
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struct AniFrame {
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std::string imgPath; // 图片路径
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int imgIndex = 0; // 图片索引
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Vec2 imgPos; // 图片位置
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std::vector<std::vector<int>> attackBox; // 攻击框 [x, y, w, h, type, param]
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std::vector<std::vector<int>> damageBox; // 受击框 [x, y, w, h, type, param]
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std::unordered_map<std::string, AniFlag> flag; // 帧特效数据
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int delay = 0; // 延迟(毫秒)
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};
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struct AniInfo {
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std::vector<std::string> imgList; // 图片列表
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std::vector<AniFrame> frames; // 帧列表
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std::unordered_map<std::string, AniFlag> flag; // 动画特效数据
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};
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struct AlsAniInfo {
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std::string path; // 路径
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std::vector<int> layer; // 图层 [zOrder, subLayer]
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};
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struct AlsInfo {
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std::unordered_map<std::string, AlsAniInfo> aniList; // ALS 动画列表
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};
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// 工具函数
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std::string getAniFlag(int type);
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std::string getAniEffectType(int type);
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std::string getAniFlipType(int type);
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std::string getAniDamageType(int type);
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// ---------------------------------------------------------------------------
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// 解析函数
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// ---------------------------------------------------------------------------
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/**
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* @brief 解析 .ani 二进制数据
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* @param data 二进制数据
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* @param size 数据大小
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* @return 解析后的动画信息
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*/
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AniInfo parseAniInfo(const char* data, size_t size);
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/**
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* @brief 从 PVF 路径解析 .ani 文件
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* @param path PVF 中的文件路径(如 "character/player/attack.ani")
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* @return 解析后的动画信息,解析失败返回 std::nullopt
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*/
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std::optional<AniInfo> parseAniFromPvf(const std::string& path);
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/**
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* @brief 解析 .als 文本数据
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* @param data 文本数据
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* @return 解析后的 ALS 信息
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*/
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AlsInfo parseAlsInfo(const std::string& data);
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/**
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||||
* @brief 从 PVF 路径解析 .als 文件
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* @param path PVF 中的文件路径
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||||
* @return 解析后的 ALS 信息,解析失败返回 std::nullopt
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*/
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std::optional<AlsInfo> parseAlsFromPvf(const std::string& path);
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} // namespace animation
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} // namespace frostbite2D
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