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# Frostbite2D
一个现代化的跨平台 2D 游戏引擎,使用 C++17 开发。
## 特性
- **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch
- **现代渲染** - OpenGL 4.x 渲染器,支持批量渲染和自定义着色器
- **完整游戏框架** - 场景管理、Actor 系统、精灵动画
- **资源管理系统** - NPK 图片归档、PVF 脚本归档、LRU 缓存
- **音频系统** - SDL2_mixer,支持 MP3/OGG/WAV
- **输入系统** - 键盘、鼠标、触摸、手柄完整支持
- **智能指针** - 自定义引用计数系统,避免内存泄漏
- **事件系统** - 支持捕获/冒泡、优先级、事件拦截
## 构建
本项目使用 [XMake](https://xmake.io/) 作为构建系统。
### 前置要求
- C++17 兼容编译器
- XMake
- SDL2、SDL2_image、SDL2_mixer、GLM、Glad、zlib
### 基本构建
```bash
xmake build
```
### 调试构建
```bash
xmake build -m debug
```
### 发布构建
```bash
xmake build -m release
```
### 平台特定构建
```bash
xmake build -p windows
xmake build -p linux
xmake build -p switch
```
## 快速开始
```cpp
#include <frostbite2D/core/application.h>
#include <frostbite2D/core/window.h>
#include <frostbite2D/2d/actor.h>
#include <frostbite2D/2d/sprite.h>
#include <frostbite2D/scene/scene.h>
#include <frostbite2D/scene/scene_manager.h>
#include <frostbite2D/resource/asset.h>
#include <frostbite2D/resource/npk_archive.h>
using namespace frostbite2D;
int main(int argc, char** argv) {
AppConfig config = AppConfig::createDefault();
config.windowConfig.width = 1280;
config.windowConfig.height = 720;
config.windowConfig.title = "My Game";
Application& app = Application::get();
if (!app.init(config)) {
return -1;
}
Asset::get().setWorkingDirectory("assets");
NpkArchive::get().open("images.npk");
auto scene = MakePtr<Scene>();
SceneManager::get().PushScene(scene);
auto sprite = Sprite::createFromFile("player.png");
if (sprite) {
sprite->SetPosition(100, 100);
scene->AddActor(sprite);
}
app.run();
app.shutdown();
return 0;
}
```
## 模块概览
| 模块 | 描述 |
|------|------|
| `core` | Application、Window 核心类 |
| `2d` | Actor、Sprite 2D 组件 |
| `graphics` | Renderer、Batch、Camera、Texture、Shader |
| `scene` | Scene、SceneManager 场景管理 |
| `resource` | Asset、NpkArchive、PvfArchive 资源管理 |
| `audio` | AudioSystem、Music、Sound 音频系统 |
| `animation` | Animation、AnimationData 动画系统 |
| `event` | 事件系统(窗口、键盘、鼠标、触摸、手柄) |
| `base` | RefObject、RefPtr 智能指针 |
| `types` | Vec2、Vec3、Rect、Color 数学类型 |
## 项目结构
```
Frostbite2D/
├── Frostbite2D/ # 引擎核心
│ ├── include/frostbite2D/ # 公共头文件
│ │ ├── 2d/ # 2D 图形组件
│ │ ├── animation/ # 动画系统
│ │ ├── audio/ # 音频系统
│ │ ├── base/ # 基础类型(智能指针)
│ │ ├── core/ # 核心引擎类
│ │ ├── event/ # 事件系统
│ │ ├── graphics/ # 图形渲染系统
│ │ ├── resource/ # 资源管理系统
│ │ ├── scene/ # 场景管理
│ │ ├── types/ # 类型定义
│ │ └── utils/ # 工具类
│ └── src/ # 实现文件
├── engine.lua # 可被游戏仓库引用的引擎目标
└── xmake.lua # 独立构建配置
```
## 技术亮点
- **批量渲染** - 2048 四边形批次优化
- **LRU 缓存** - NPK/SoundPack 资源缓存(默认 512MB
- **侵入式链表** - 高性能 Actor 子对象管理
- **变换系统** - 局部/世界变换矩阵自动更新
- **事件系统** - 支持捕获/冒泡、优先级、拦截
- **资源归档** - 支持 NPK(图片/音频)、PVF(脚本)
## 许可证
MIT License