Integrate mossy cavern stage scene
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@@ -72,11 +72,18 @@ endbattle_zone
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- `tile_index` 当前表示 tileset 第一行的横向 tile 序号。
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- `r g b` 是该批 tile 的灰盒 fallback 色,alpha 固定为 `1.0`。
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当前 `stage_01.map` 已把 `level_visual` 地面和平台从长色块替换为 `tile_rect`,碰撞仍由 `collision` 独立定义。
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当前 `stage_01.map` 已接入 Mossy Cavern 场景图集:
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- `BackgroundFar` 使用 `mossy_background_decoration.png` 做远景洞穴轮廓。
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- `BackgroundMid` 使用 `mossy_hills.png` 做中景苔藓轮廓。
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- `LevelVisual` 使用 `mossy_floating_platforms.png` 做地面和悬空平台。
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- `PropsBack` / `PropsFront` 使用苔藓悬挂植物和平台边缘装饰。
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本轮只接入地图场景视觉,碰撞仍由 `collision` 独立定义;角色、怪物、植物动画和 hazard 玩法暂不接入。
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## 下一步
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- 下一阶段开始正式做地图场景,优先建设简易 `.map` 编辑器,详见 `map_editor.md`。
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- 继续用地图编辑器调整 Mossy 场景视觉块和碰撞对齐。
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- 把 `tile_rect` 扩展成可表达 tile row/column 或 tile id。
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- 增加空 layer、battle zone 无 spawn、tile texture 不存在等更严格错误日志。
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- 保留 `whitebox_level.cpp` 作为 fallback,不再把主地图写死在 C++。
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