Plan complete scene skeleton

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2026-06-09 14:01:25 +08:00
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@@ -408,12 +408,16 @@ mindmap
下一步建议按这个顺序做:
1. `StageAssets`:把灰盒 `StageLayer` 替换为 `stage_01` 背景、tiles 和 props 素材
2. `BattleZone`:在现有 zone 数据上做触发、锁镜头、清场解锁
3. `EnemyActor`:做第一个敌人占位,接入出生点
4. `CombatSystem`:把 hitbox/hurtbox 真正跑起来
5. `SpriteAnimator`:把玩家动画从硬编码改成组件
6. `InputConfig`:把默认键位/手柄映射迁移到可配置数据
1. `CameraController`:修复摄像机不会跟随的问题,实现跟随、边界 clamp、dead zone 和平滑参数
2. `CameraZoneLock`:让 battle zone 可以临时锁定摄像机范围,清场后恢复跟随
3. `StageLayerSource`:让 `StageLayer` 同时支持色块占位和 sprite 资源路径
4. `StageAssetSlots`:建立 `stage_01` 资源槽位和素材来源记录,做到素材可直接落位
5. `StageProps`:把后景/前景 props 统一到 layer 数据
6. `BattleZone`:在现有 zone 数据上做触发、锁镜头、清场解锁
7. `EnemyActor`:做第一个敌人占位,接入出生点。
8. `CombatSystem`:把 hitbox/hurtbox 真正跑起来。
9. `SpriteAnimator`:把玩家动画从硬编码改成组件。
10. `InputConfig`:把默认键位/手柄映射迁移到可配置数据。
## 素材协作提示