Fix layered collision selection

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2026-06-10 01:30:06 +08:00
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commit 8daf5d27aa
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@@ -94,7 +94,7 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
- Canvas 可视化 world、camera、player spawn、collision、rect、tile_rect、battle zone、spawn。
- 对象列表选择和画布点击选择。
- 网格吸附拖动对象。
- 通过“编辑目标”过滤画布命中目标,默认“智能选择”优先选中 `tile_rect` 图形,避免被重叠 `collision` 抢选
- 通过“编辑目标”过滤画布命中目标,默认“智能选择”`collision` 当作上层覆盖;重叠位置第一次点选碰撞块,再点一次切到下层 `tile_rect` 图形。
- 矩形对象支持右下角手柄缩放。
- 属性面板编辑选中对象的数值或文本。
- 新增/删除 tileset、layer、collision、tile_rect、battle zone、spawn。
@@ -137,7 +137,7 @@ assets/stage/stage_01/props/<图片文件名>
2. 已完成:能看到地面、平台、battle zone、spawn point。
3. 已完成:能新增/移动/删除一个 `collision`
4. 已完成:能新增/移动/删除一个 `tile_rect`
5. 已完成:`tile_rect``collision` 重叠时,默认智能选择可直接选中并移动铺砖区。
5. 已完成:`tile_rect``collision` 重叠时,默认智能选择选中并移动碰撞块,再次点击同一区域可切到铺砖区。
6. 已完成:能导入图形,生成 `rect_sprite` 和同尺寸 `collision`
7. 已完成:导入图形支持移动、缩放和同步调整绑定碰撞块。
8. 已完成:能撤回最近编辑操作。