Fix layered collision selection

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2026-06-10 01:30:06 +08:00
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commit 8daf5d27aa
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- 可视化世界范围、摄像机范围、玩家出生点、碰撞块、场景矩形、铺砖区、战斗区和敌人出生点。
- 从画布或对象列表选择对象。
- 在画布上拖动对象,支持网格吸附。
- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认“智能选择”会优先选中铺砖区图形,避免被重叠碰撞块挡住
- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认“智能选择”把碰撞块当作上层覆盖;同位置对象第一次点选碰撞块,再点一次切到下层铺砖区图形。
- 选中矩形对象后,拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
- 通过“导入图形”选择图片,自动生成一个 `rect_sprite` 图形对象和一个同尺寸 `collision`
- 导入的图形会在浏览器内临时预览,拖动或缩放图形时,同步移动或缩放绑定的碰撞块。
@@ -43,8 +43,8 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
## 调整碰撞块
1. 在左侧“编辑目标”里选择“碰撞块”。
2. 在画布上点击红色碰撞框,或从对象列表选择对应碰撞块。
1. 在左侧“编辑目标”里选择“智能选择”或“碰撞块”。
2. 在画布上点击红色碰撞框,或从对象列表选择对应碰撞块;智能选择下碰撞块会优先命中
3. 拖动碰撞块本体可以移动位置。
4. 拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
5. 也可以在右侧属性面板直接修改 `X``Y``W``H`
@@ -52,7 +52,7 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
## 调整铺砖区
1. 在左侧“编辑目标”里选择“智能选择”或“铺砖区”。
2. 在画布上点击铺砖区,或从对象列表选择对应铺砖区
2. 如果铺砖区和碰撞块重叠,智能选择下先点到碰撞块,再在同一区域点一次会切到铺砖区;也可以直接切到“铺砖区”
3. 拖动铺砖区本体可以移动位置。
4. 拖动右下角蓝色手柄可以调整列数和行数。
5. 如果要编辑同位置碰撞体,再把“编辑目标”切到“碰撞块”。