Improve map editor image previews
This commit is contained in:
@@ -133,6 +133,10 @@ assets/stage/stage_01/props/<图片文件名>
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静态网页不能自动复制图片到项目目录。实际运行游戏前,需要手动把对应图片素材放到该路径。
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如果从仓库根目录启动静态服务,编辑器会把 `.map` 里的 `assets/...` 贴图路径映射到 `game/assets/...` 并自动加载预览。也就是说,项目内已经存在的 Mossy Cavern 等 PNG 会在重新打开地图后直接显示;只有文件没有放到对应目录时才会回退为颜色块。
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`rect_sprite_src` 图形会在属性面板显示 `源 X`、`源 Y`、`源 W`、`源 H`,可以直接调整大图集的裁切区域。普通 `rect_sprite` 仍按整张图绘制,不会因为打开属性面板而自动变成 `rect_sprite_src`。
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### 调整图层顺序
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1. 在对象列表中选择一个图层,或选择该图层下的图形/铺砖区。
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@@ -205,7 +209,8 @@ spawn
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- 不能直接覆盖本地源文件,只能下载 `.map`。
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- 导入图片的真实文件仍需手动放入项目资源目录。
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- 已导入图片的浏览器预览只在当前会话有效;重新打开 `.map` 后,如果没有重新选择图片,会显示 fallback 色块。
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- `.map` 中存在于 `game/assets/...` 的 `assets/...` 贴图路径会自动预览。
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- 如果导入图片后没有把真实文件放到 `game/assets/...` 对应路径,重新打开 `.map` 后会显示 fallback 色块。
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- 暂未实现重做。
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- 暂未实现多选和批量移动。
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- 暂未实现 tile palette 和 tileset 图片预览。
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