Improve map editor image previews
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@@ -33,7 +33,9 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认“智能选择”把碰撞块当作上层覆盖;同位置对象第一次点选碰撞块,再点一次切到下层铺砖区或图形。
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- 选中矩形对象后,拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
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- 通过“导入图形”选择图片,自动生成一个 `rect_sprite` 图形对象和一个同尺寸 `collision`。
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- 导入的图形会在浏览器内临时预览,拖动或缩放图形时,同步移动或缩放绑定的碰撞块。
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- 从仓库根目录启动静态服务时,`.map` 内 `assets/...` 贴图路径会自动映射到 `game/assets/...` 并显示预览。
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- 导入的图形会在浏览器内预览,拖动或缩放图形时,同步移动或缩放绑定的碰撞块。
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- 已有 `rect_sprite_src` 图形可以在属性面板调整源图裁切区域。
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- 编辑选中对象的数值和文本属性。
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- 新增/删除图块集、图层、碰撞块、铺砖区、战斗区和出生点。
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- 支持撤回最近编辑操作,也可以使用 `Ctrl+Z`。
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@@ -71,6 +73,7 @@ http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
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4. 拖动图形本体可以移动图形和绑定碰撞块。
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5. 拖动右下角蓝色手柄可以调整图形和绑定碰撞块尺寸。
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6. 也可以在右侧属性面板修改 `X`、`Y`、`W`、`H`、颜色和贴图路径。
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7. 如果图形来自 `rect_sprite_src`,属性面板还会显示 `源 X`、`源 Y`、`源 W`、`源 H`,用于调整图集裁切区域。
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静态网页不能自动把图片复制进项目目录。导入后 `.map` 默认写入:
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@@ -89,6 +92,7 @@ assets/stage/stage_01/props/<图片文件名>
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## 当前限制
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- 浏览器安全限制不允许静态网页直接覆盖本地源文件。当前需要先下载 `.map`,再手动替换项目里的地图文件;部署到服务器后可以增加服务端保存接口。
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- 已导入图形的预览只在当前浏览器会话内有效;重新打开 `.map` 后,如果浏览器没有重新选择图片,图形会用颜色块显示。
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- 如果 `.map` 里的贴图路径指向 `assets/...` 且文件存在于 `game/assets/...`,重新打开后会自动预览图片。
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- 如果导入图片后没有把真实文件放入 `game/assets/...` 对应路径,重新打开后会回退为颜色块。
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- 暂未实现图块集图片预览,铺砖区当前使用 fallback 颜色显示。
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- 暂未实现重做和多选。
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