Expand mossy cavern stage map

This commit is contained in:
2026-06-10 11:08:07 +08:00
parent 21f633658c
commit c6d42ff0e0
7 changed files with 162 additions and 83 deletions
+3 -1
View File
@@ -74,10 +74,12 @@ endbattle_zone
当前 `stage_01.map` 已接入 Mossy Cavern 场景图集:
- 世界尺寸为 `6400 x 720`,当前按现有摄像机逻辑保持 720 高度,主要扩展横向探索长度。
- `BackgroundFar` 使用 `mossy_background_decoration.png` 做远景洞穴轮廓。
- `BackgroundMid` 使用 `mossy_hills.png` 做中景苔藓轮廓。
- `LevelVisual` 使用 `mossy_floating_platforms.png` 做地面和悬空平台。
- `PropsBack` / `PropsFront` 使用苔藓悬挂植物和平台边缘装饰
- `PropsBack` / `PropsFront` 使用苔藓悬挂植物、发光装饰和前景暗部遮挡
- Battle zone 已扩展为 5 段:入口、下沉洞道、主洞厅、高低平台群和出口段。
本轮只接入地图场景视觉,碰撞仍由 `collision` 独立定义;角色、怪物、植物动画和 hazard 玩法暂不接入。
+2
View File
@@ -47,6 +47,8 @@ UI
- `props/mossy_decorations_hazards.png`
- `tiles/mossy_tileset.png`
当前 `stage_01.map` 已按参考图重做为 `6400 x 720` 的横向大地图。视觉结构包含远景洞穴轮廓、中景苔藓丘、顶部压暗悬挂植物、地面/平台裁切、发光装饰和前景暗部遮挡。
由于当前 `tile_rect` 只能取 tileset 第一行,正式 Mossy 场景暂时优先使用 `rect_sprite_src` 从大图集裁切。`mossy_tileset.png` 已落位,等后续扩展 tile row/column 或 tile id 后再用于精细铺砖。
## 约束