Expand mossy cavern stage map
This commit is contained in:
@@ -7,11 +7,11 @@
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- 场景入口:`WhiteboxScene`
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- 关卡数据:`game/assets/map/stage_01.map`
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- 关卡 fallback:`CreateWhiteboxLevel()` 内置 C++ 白盒数据
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- 世界尺寸:`3200 x 720`
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- 玩家出生点:`(160, 380)`
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- 关卡边界:`0 -> 3200`
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- 世界尺寸:`6400 x 720`
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- 玩家出生点:`(160, 496)`
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- 关卡边界:`0 -> 6400`
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- 视口:`1280 x 720`
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- Battle zones:`zone_01_intro`、`zone_02_platform`、`zone_03_exit`
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- Battle zones:`zone_01_entrance`、`zone_02_lower_cavern`、`zone_03_main_hall`、`zone_04_high_garden`、`zone_05_exit`
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- 资源槽位:`game/assets/stage/stage_01/`
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- 地图资源:`game/assets/map/stage_01.map`
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- Tile 数据:`stage_01.map` 中的 `tileset` / `tile_rect`
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@@ -72,7 +72,7 @@ Test-Path build\switch\aarch64\release\switch_game\romfs\assets\fonts
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1. 启动 Windows 版 `Frostbite2DGame.exe`。
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2. 从出生点向右移动,确认摄像机横向跟随且不露出世界外黑边。
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3. 依次进入 3 个 battle zone,确认 camera bounds 平滑切换,没有硬切瞬移。
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3. 依次进入 5 个 battle zone,确认 camera bounds 平滑切换,没有硬切瞬移。
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4. 通过 debug 清场或离开区域解除锁定,确认摄像机恢复全关卡跟随。
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5. 使用 debug 分项开关检查:
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- 碰撞矩形和场景网格。
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@@ -92,7 +92,7 @@ Test-Path build\switch\aarch64\release\switch_game\romfs\assets\fonts
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- Switch `Frostbite2DGameSwitch` 构建:通过。
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- Switch RomFS:已包含 character、shader、`stage_01` 资源槽位和 `assets/map/stage_01.map`。
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- 地图加载:`stage_01.map` 已作为第一关主数据源;C++ 白盒数据仅作为 fallback。
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- 地图 tile 化:`level_visual` 已由 `tileset` / `tile_rect` 表达;tileset 图片缺失时使用 fallback 色绘制。
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- 地图视觉:`stage_01.map` 已扩展为 `6400 x 720` 的 Mossy Cavern 大地图,当前主要通过 `rect_sprite_src` 裁切场景图集表达。
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- 引擎能力接入:`Animation`/NPK/PNG 角色资源优先级、`UIScene`/`TextSprite` UI、`Sound`/`Music` cue、`SaveSystem` debug 存档已接入。
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- 手动跑图:未在本轮执行,等待后续素材/战斗区域进一步接入时复测。
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