Adapt game input for Switch controllers
This commit is contained in:
@@ -123,11 +123,18 @@ mindmap
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- `core/asset_paths.h`
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- `core/input_state.*`
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- `core/debug_flags.h`
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- `InputStateProvider` 已聚合键盘、SDL GameController 和 Switch 原生 `PadState`。
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当前输入映射:
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- 移动:键盘 `A/D`、方向键、手柄左摇杆、方向键、Switch 左摇杆/方向键。
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- 跳跃:键盘 `Space/W/Up`、手柄 `A/B`、Switch `A/B`。
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- 攻击:键盘 `J/K`、手柄 `X/Y`、Switch `X/Y`。
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下一步:
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- 增加 `GameContext`,统一传递全局服务。
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- 输入层支持键盘和手柄统一映射。
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- 增加可配置键位表,让 PC 和 NS 可以分别覆盖默认映射。
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### 2. Scene
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@@ -312,7 +319,6 @@ mindmap
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下一步:
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- 将 Switch Joy-Con 输入接入 `InputStateProvider`。
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- 在 Ryujinx 或真机上验证主循环、shader 和角色纹理。
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- 如果 RomFS 不可用,再补 SD 卡外部资源部署脚本。
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@@ -320,7 +326,7 @@ mindmap
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```text
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输入
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SDL Keyboard / Controller
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SDL Keyboard / Controller / Switch PadState
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-> InputStateProvider
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-> InputState
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-> PlayerActor
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@@ -401,11 +407,11 @@ mindmap
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下一步建议按这个顺序做:
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1. `BattleZone`:做清版推进的核心框架。
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2. `SwitchInput`:把 Joy-Con/手柄输入接入 `InputStateProvider`。
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3. `EnemyActor`:做第一个敌人占位。
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4. `CombatSystem`:把 hitbox/hurtbox 真正跑起来。
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5. `SpriteAnimator`:把玩家动画从硬编码改成组件。
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6. `StageLayer`:把白盒视觉层扩展为背景、tiles 和 props。
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2. `EnemyActor`:做第一个敌人占位。
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3. `CombatSystem`:把 hitbox/hurtbox 真正跑起来。
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4. `SpriteAnimator`:把玩家动画从硬编码改成组件。
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5. `StageLayer`:把白盒视觉层扩展为背景、tiles 和 props。
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6. `InputConfig`:把默认键位/手柄映射迁移到可配置数据。
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## 素材协作提示
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Reference in New Issue
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