Embed Switch game assets in RomFS

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2026-06-09 01:00:20 +08:00
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+29 -17
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@@ -245,14 +245,15 @@ Press PLUS to exit.
Frostbite2DGameSwitch
```
该目标使用:
该目标和 Windows 共用:
```text
game\src\switch_game_main.cpp
game\src\main.cpp
```
作为 Switch 专用入口,运行同一套 `WhiteboxScene``StageRenderer`
`DebugOverlay``PlayerActor` `LevelDefinition` 游戏框架。
入口内部通过 `__SWITCH__` 编译分支处理平台差异,运行同一套
`WhiteboxScene``StageRenderer``DebugOverlay``PlayerActor`
`LevelDefinition` 游戏框架。
构建命令:
@@ -279,15 +280,22 @@ build\switch\aarch64\release\switch_game\assets\
- 复制 `game\assets``build\switch\aarch64\release\switch_game\assets`
- 生成 `control.nacp`
- 调用 `elf2nro` 生成带元数据的 `NSUnknownGame.nro`
-`game\assets` 复制到临时 `romfs\assets` 后内嵌到 NRO 中,因此运行时可以直接读取
`romfs:/assets/...`
Switch 运行时资源目录当前由引擎解析为:
Switch 运行时资源目录当前优先由引擎解析为:
```text
romfs:/assets
```
如果 RomFS 挂载失败,才会回退到:
```text
/switch/Frostbite2D/NS Unknown Game/assets
```
在真机 SD 卡或模拟器文件系统中测试完整游戏时,需要确保资源也放到该目录
构建输出目录中的 `switch_game\assets` 是用于部署的资源副本。
构建输出目录中的 `switch_game\assets` 是调试和外部部署用的资源副本
当前已验证:
@@ -325,21 +333,25 @@ Frostbite2D_smoke_meta.nro
不要优先使用裸的 `Frostbite2D_smoke.nro`
### 3.4 Switch 游戏 NRO 启动后资源加载失败
### 3.4 Switch 游戏 NRO 启动后资源加载失败或黑屏
确认资源目录存在:
优先确认 `NSUnknownGame.nro` 是新构建的 RomFS 版本。构建时 `elf2nro`
命令应包含:
```text
/switch/Frostbite2D/NS Unknown Game/assets
--romfsdir=<build>\switch_game\romfs
```
至少应包含
NRO 内部应能访问
```text
assets\shaders\shaders.json
assets\shaders\sprite.vert
assets\shaders\sprite.frag
assets\shaders\colored_quad.vert
assets\shaders\colored_quad.frag
assets\character\male\*.png
romfs:/assets/shaders/shaders.json
romfs:/assets/shaders/sprite.vert
romfs:/assets/shaders/sprite.frag
romfs:/assets/shaders/colored_quad.vert
romfs:/assets/shaders/colored_quad.frag
romfs:/assets/character/male/*.png
```
旧版本曾只把资源复制到 NRO 旁边,运行时引擎找不到 shader 和纹理,
会表现为黑屏或没有场景内容。