Embed Switch game assets in RomFS
This commit is contained in:
@@ -305,16 +305,16 @@ mindmap
|
||||
|
||||
已有:
|
||||
|
||||
- `game/src/main.cpp`:Windows/PC 游戏入口。
|
||||
- `game/src/switch_game_main.cpp`:Switch/NS 游戏入口。
|
||||
- `game/src/main.cpp`:统一游戏入口,通过 `__SWITCH__` 区分 Windows/PC 与 Switch/NS。
|
||||
- `Frostbite2DGame`:Windows 游戏目标。
|
||||
- `Frostbite2DGameSwitch`:Switch 游戏目标,生成 `NSUnknownGame.nro`。
|
||||
- Switch NRO 已内嵌 `game/` 为 RomFS,运行时优先读取 `romfs:/assets`。
|
||||
|
||||
下一步:
|
||||
|
||||
- 将 Switch Joy-Con 输入接入 `InputStateProvider`。
|
||||
- 整理资源部署脚本,把 `assets` 放到 `/switch/Frostbite2D/NS Unknown Game/assets`。
|
||||
- 在 Ryujinx 或真机上验证主循环、shader 和角色纹理。
|
||||
- 如果 RomFS 不可用,再补 SD 卡外部资源部署脚本。
|
||||
|
||||
## 数据流白板
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user