Add scene acceptance workflow

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2026-06-09 16:11:37 +08:00
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@@ -586,11 +586,12 @@ mindmap
1. 已完成:`StageLayerSource``StageLayer` 同时支持色块占位和 sprite 资源路径。
2. 已完成:`StageAssetSlots` 建立 `stage_01` 资源槽位和素材来源记录,做到素材可直接落位。
3. 已完成:`StageProps` 把后景/前景 props 统一到 layer 数据。
4. `BattleZone`:把 debug 清场替换为敌人清空自动解锁
5. `EnemyActor`:做第一个敌人占位,接入出生点
6. `CombatSystem`:把 hitbox/hurtbox 真正跑起来
7. `SpriteAnimator`:把玩家动画从硬编码改成组件
8. `InputConfig`:把默认键位/手柄映射迁移到可配置数据
4. 已完成:`SceneAcceptanceRun` 建立场景骨架验收流程,记录 PC/Switch 构建和跑图检查项
5. `BattleZone`:把 debug 清场替换为敌人清空自动解锁
6. `EnemyActor`:做第一个敌人占位,接入出生点
7. `CombatSystem`:把 hitbox/hurtbox 真正跑起来
8. `SpriteAnimator`:把玩家动画从硬编码改成组件
9. `InputConfig`:把默认键位/手柄映射迁移到可配置数据。
## 素材协作提示