# Game Docs 本文档目录只放游戏层相关文档;引擎、构建和仓库级说明仍保留在项目根目录。 ## Planning - `planning/development_plan.md`:横板 2D ACT 清版游戏开发总计划,包含里程碑、玩法阶段、技术阶段和风险。 - `planning/game_architecture_board.md`:游戏整体架构白板,包含思维导图、模块划分、数据流和阶段路线。 - `planning/scene_build_plan.md`:第一关场景搭建计划,包含素材清单、场景分层和验收标准。 ## References - `../assets/ASSETS.md`:全局资源槽位,包含字体、音频、PVF、NPK、SoundPack 和角色动画 fallback 路径。 - `modules/README.md`:游戏模块文档索引,按源码模块拆分说明。 - `controls.md`:玩家操作、平台输入映射和开发调试快捷键。 - `engine_capability_audit.md`:引擎已有能力复盘,以及游戏层应优先复用的系统。 - `game_skeleton.md`:当前游戏骨架如何接入引擎基础能力。 - `scene_acceptance.md`:第一关场景骨架验收流程和最近一次验收结果。 ## Modules - `modules/core_services.md`:启动、服务、配置、资源路径。 - `modules/assets.md`:资源槽位和素材落位。 - `modules/data_map.md`:地图数据和 `LevelDefinition`。 - `modules/stage_rendering.md`:场景分层和渲染。 - `modules/scene_camera.md`:场景流程、摄像机、battle zone。 - `modules/movement_collision.md`:横版移动和平台碰撞。 - `modules/actor_player.md`:玩家 Actor、状态和动画。 - `modules/input.md`:输入语义。 - `modules/ui_overlay.md`:局内 UI overlay。 - `modules/audio_save.md`:音频 cue 和存档。 - `modules/debug_tools.md`:调试显示。 - `modules/combat.md`:战斗模块预留和后续接入。 ## Naming - 文件名使用小写 `snake_case`。 - 长期有效的计划放入 `planning/`。 - 临时调研、实验记录后续单独放入 `research/` 或 `notes/`,避免混在根目录。