# Input ## 职责 输入模块负责把 PC、SDL 手柄和 Switch 输入统一成游戏语义。 主要源码: - `game/src/core/input_state.*` - `game/docs/controls.md` ## 当前语义 `InputState` 只暴露游戏需要的动作: - `moveX`:水平输入,范围 `-1.0` 到 `1.0`。 - `jumpPressed`:跳跃按下瞬间。 - `attackPressed`:攻击按下瞬间。 ## 当前映射 详细按键见 `../controls.md`。 原则: - 角色逻辑只消费 `InputState`。 - PC/Switch 差异只存在于 `InputStateProvider`。 - 跳跃和攻击使用“按下瞬间”,避免长按每帧触发。 ## 下一步 - 增加 `InputConfig`,并通过 `Asset` 或 PVF 读取。 - 分离 gameplay 输入和 debug 输入。 - 增加输入状态 debug 显示。