# 地图编辑器 这是一个静态网页地图编辑器,用来编辑游戏使用的 `.map` 文本文件。 ## 本地运行 在仓库根目录执行: ```powershell python -m http.server 8787 ``` 然后打开: ```text http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/ ``` 从仓库根目录启动静态服务时,编辑器可以自动读取 `game/assets/map/stage_01.map`。也可以通过“打开 .map”选择任意 `.map` 文件。 ## 当前能力 - 打开 `.map` 文本文件。 - 可视化世界范围、摄像机范围、玩家出生点、碰撞块、场景矩形、铺砖区、战斗区和敌人出生点。 - 从画布或对象列表选择对象。 - 在画布上拖动对象,支持网格吸附。 - 编辑选中对象的数值和文本属性。 - 新增/删除图块集、图层、碰撞块、铺砖区、战斗区和出生点。 - 下载兼容 `StageMapLoader` 的 `.map` 文本。 ## 当前限制 - 浏览器安全限制不允许静态网页直接覆盖本地源文件。当前需要先下载 `.map`,再手动替换项目里的地图文件;部署到服务器后可以增加服务端保存接口。 - 暂未实现图块集图片预览,铺砖区当前使用 fallback 颜色显示。 - 暂未实现撤销/重做和多选。