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2026-06-09 23:11:08 +08:00

1.1 KiB

Actor and Player

职责

Actor 模块负责游戏对象。当前已实现玩家,敌人、道具、投射物和特效后续按同样方式扩展。

主要源码:

  • game/src/actor/player_actor.*
  • game/src/actor/player_animation_assets.*
  • game/src/combat/hitbox.h

PlayerActor

当前能力:

  • 左右移动。
  • 跳跃。
  • 普通攻击触发。
  • idle/run/punch 三个临时状态。
  • 朝向翻转。
  • 基础平台碰撞。
  • 跳跃/攻击音效 cue。

动画资源

玩家动画加载顺序:

PVF .ani
  -> NPK IMG
  -> PNG spritesheet fallback

如果使用 PVF .ani,由引擎 Animation 播放;如果回退 PNG,当前仍保留少量手写帧切换。

当前限制

  • 还没有完整 ACT 状态机。
  • 攻击还没有命中判定。
  • 受击、击退、血量、硬直未接入。
  • PNG fallback 的帧数和帧时长仍在 C++ 中。

下一步

  • 把 idle/move/jump/attack/hit/dead 做成互斥状态机。
  • Animation::GetCurrentFrameInfo() 接入 attack box / damage box。
  • 新增 EnemyActor 时复用 Actor、PlatformWorld 和动画资源加载链路。