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地图编辑器
这是一个静态网页地图编辑器,用来编辑游戏使用的 .map 文本文件。
本地运行
在仓库根目录执行:
python -m http.server 8787
然后打开:
http://127.0.0.1:8787/tools/map_editor/
从仓库根目录启动静态服务时,编辑器可以自动读取 game/assets/map/stage_01.map。也可以通过“打开 .map”选择任意 .map 文件。
当前能力
- 打开
.map文本文件。 - 可视化世界范围、摄像机范围、玩家出生点、碰撞块、场景矩形、铺砖区、战斗区和敌人出生点。
- 从画布或对象列表选择对象。
- 在画布上拖动对象,支持网格吸附。
- 通过“编辑目标”过滤画布选择对象,默认“智能选择”会优先选中铺砖区和图形,避免被重叠碰撞块挡住。
- 选中矩形对象后,拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
- 通过“导入图形”选择图片,自动生成一个
rect_sprite图形对象和一个同尺寸collision。 - 导入的图形会在浏览器内临时预览,拖动或缩放图形时,同步移动或缩放绑定的碰撞块。
- 编辑选中对象的数值和文本属性。
- 新增/删除图块集、图层、碰撞块、铺砖区、战斗区和出生点。
- 支持撤回最近编辑操作,也可以使用
Ctrl+Z。 - 选中图层或图层内对象后,可以把对应图层上移或下移。
- 保存并下载兼容
StageMapLoader的.map文本。
保存和撤回
- “保存并下载”会把右侧导出文本下载成
<地图ID>.map。 - 浏览器安全限制下,静态网页不能直接覆盖本地项目文件;下载后仍需要替换项目里的地图文件。
- “撤回”会恢复最近一次地图编辑操作,包括新增、删除、拖动、缩放、属性修改、导入图形和图层移动。
- 打开或重新加载
.map会清空撤回历史。
调整碰撞块
- 在左侧“编辑目标”里选择“碰撞块”。
- 在画布上点击红色碰撞框,或从对象列表选择对应碰撞块。
- 拖动碰撞块本体可以移动位置。
- 拖动右下角蓝色手柄可以调整宽高。
- 也可以在右侧属性面板直接修改
X、Y、W、H。
调整铺砖区
- 在左侧“编辑目标”里选择“智能选择”或“铺砖区”。
- 在画布上点击铺砖区,或从对象列表选择对应铺砖区。
- 拖动铺砖区本体可以移动位置。
- 拖动右下角蓝色手柄可以调整列数和行数。
- 如果要编辑同位置碰撞体,再把“编辑目标”切到“碰撞块”。
导入和调整图形
- 点击左侧“导入图形”,选择一个图片素材。
- 编辑器会把它添加到
PropsBack图层,并在同一位置创建同尺寸碰撞块。 - 新图形会自动选中,左侧“编辑目标”会切到“场景矩形”。
- 拖动图形本体可以移动图形和绑定碰撞块。
- 拖动右下角蓝色手柄可以调整图形和绑定碰撞块尺寸。
- 也可以在右侧属性面板修改
X、Y、W、H、颜色和贴图路径。
静态网页不能自动把图片复制进项目目录。导入后 .map 默认写入:
assets/stage/stage_01/props/<图片文件名>
实际运行游戏前,需要把图片素材放到这个路径下。
调整图层顺序
- 在对象列表中选择一个图层,或选择该图层下的图形/铺砖区。
- 点击右侧“图层上移”或“图层下移”。
- 编辑器会按当前图层顺序预览和导出
.map。
当前限制
- 浏览器安全限制不允许静态网页直接覆盖本地源文件。当前需要先下载
.map,再手动替换项目里的地图文件;部署到服务器后可以增加服务端保存接口。 - 已导入图形的预览只在当前浏览器会话内有效;重新打开
.map后,如果浏览器没有重新选择图片,图形会用颜色块显示。 - 暂未实现图块集图片预览,铺砖区当前使用 fallback 颜色显示。
- 暂未实现重做和多选。