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DNF_DEV/source_game/Global/Script/MonsterConfig.h

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C++

#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
namespace GlobalMonsterScript
{
// 怪物配置
struct MonsterConfig
{
//编号
int id = -1;
//名称
std::string name = "none";
//动作动画
std::map<std::string, std::string> animationPath;
//所在文件夹
std::string folder = "none";
};
// 读取怪物列表
std::map<int, std::string> InitMonsterLst();
// 读取怪物数据
MonsterConfig ReadMonsterConfig(std::string path);
}