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/**
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*
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||||
* @function
|
||||
* @param {ActiveObject} obj
|
||||
* @param {CharacterObject} obj
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
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||||
function checkCanChangeState_Character_Move(obj) {
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||||
//获取当前状态
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local CurState = obj.GetState();
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||||
//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
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||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
|
||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
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return true;
|
||||
} else return false;
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||||
//获取当前状态
|
||||
local CurState = obj.GetState()
|
||||
//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
|
||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
|
||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
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||||
return true
|
||||
} else return false
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {ActiveObject} obj
|
||||
* @param {CharacterObject} obj
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
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||||
function SetState_Character_Move(obj) {
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||||
//获取移动数据
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||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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||||
//获取移动数据
|
||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
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||||
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||||
//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
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||||
local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1;
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if (SetValue != obj.GetDirection()) {
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if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue);
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||||
//设置动作
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||||
obj.SetAction("move");
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} else {
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||||
if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move");
|
||||
}
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||||
//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
|
||||
local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1
|
||||
if (SetValue != obj.GetDirection()) {
|
||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue)
|
||||
//设置动作
|
||||
obj.SetAction("move")
|
||||
} else {
|
||||
if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move")
|
||||
}
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||||
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local Speed = 250;
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||||
local Dir = obj.GetDirection();
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||||
local Pos = obj.GetPosition();
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||||
local XOffset = null;
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||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = arr[0] > 0 ? Speed : -Speed;
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||||
else XOffset = 0;
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||||
local YOffset = null;
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||||
//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
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||||
if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = arr[1] > 0 ? Speed : -Speed;
|
||||
else YOffset = 0;
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||||
local Speed = 250
|
||||
local Dir = obj.GetDirection();
|
||||
local Pos = obj.GetPosition();
|
||||
local XOffset
|
||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = arr[0] > 0 ? Speed : -Speed
|
||||
else XOffset = 0
|
||||
local YOffset
|
||||
//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
|
||||
if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = arr[1] > 0 ? Speed : -Speed
|
||||
else YOffset = 0
|
||||
|
||||
obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null);
|
||||
obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null)
|
||||
}
|
||||
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||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {ActiveObject} obj
|
||||
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||
* @param {integer} DeltaTime
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function ProcState_Character_Move(obj, DeltaTime) {
|
||||
//获取移动数据
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||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
|
||||
if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
|
||||
obj.SetState(0);
|
||||
}
|
||||
//获取移动数据
|
||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
|
||||
if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
|
||||
obj.SetState(0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -5,11 +5,23 @@
|
||||
文件用途:角色站立状态
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*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
function checkCanChangeState_Character_Rest(obj) {
|
||||
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function SetState_Character_Rest(obj) {
|
||||
//设置动作
|
||||
obj.SetAction("rest");
|
||||
@@ -17,6 +29,13 @@ function SetState_Character_Rest(obj) {
|
||||
obj.SetSpeed(0, 0, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||
* @param {integer} DeltaTime
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function ProcState_Character_Rest(obj, DeltaTime) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
/**
|
||||
* Description placeholder
|
||||
* @global
|
||||
* @param {*} Object
|
||||
*/
|
||||
class ActiveObject extends BaseObject {
|
||||
@@ -9,7 +8,7 @@ class ActiveObject extends BaseObject {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 设置三轴速度
|
||||
* @function
|
||||
* @param {integer} x
|
||||
* @param {integer} y
|
||||
@@ -25,7 +24,7 @@ class ActiveObject extends BaseObject {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 获取三轴速度
|
||||
* @function
|
||||
* @returns {any}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -11,16 +11,16 @@ class BaseObject {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 获取坐标
|
||||
* @function
|
||||
* @returns {any}
|
||||
*/
|
||||
function GetPosition() {
|
||||
return sq_GetPosition(C_Object);
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 设置坐标
|
||||
* @function
|
||||
* @param {integer} x
|
||||
* @param {integer} y
|
||||
@@ -32,22 +32,22 @@ class BaseObject {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 获取储存器
|
||||
* @function
|
||||
* @param {string} Name
|
||||
* @param {any} Type
|
||||
* @returns {any}
|
||||
* @param {string} Type
|
||||
* @returns {array}
|
||||
*/
|
||||
function GetVars(Name, Type) {
|
||||
return sq_GetVars(C_Object, Name, Type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 设置储存器
|
||||
* @function
|
||||
* @param {string} Name
|
||||
* @param {any} Type
|
||||
* @param {any} Value
|
||||
* @param {array} Value
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function SetVars(Name, Type, Value) {
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@ class BaseObject {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 获取方向
|
||||
* @function
|
||||
* @returns {integer}
|
||||
*/
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ class BaseObject {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 设置方向
|
||||
* @function
|
||||
* @param {integer} Dir
|
||||
* @returns {void}
|
||||
|
||||
@@ -3,36 +3,36 @@
|
||||
* @param {*} Object
|
||||
*/
|
||||
class CharacterObject extends ActiveObject {
|
||||
constructor(Object) {
|
||||
base.constructor(Object);
|
||||
}
|
||||
constructor(Object) {
|
||||
base.constructor(Object)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @returns {*}
|
||||
*/
|
||||
function GetState() {
|
||||
return sq_GetState(C_Object);
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 获取状态
|
||||
* @function
|
||||
* @returns {integer} 状态编号
|
||||
*/
|
||||
function GetState() {
|
||||
return sq_GetState(C_Object)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {integer} State
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function SetState(State) {
|
||||
sq_SetState(C_Object, State);
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 设置状态
|
||||
* @function
|
||||
* @param {integer} State
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function SetState(State) {
|
||||
sq_SetState(C_Object, State)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {any} key
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function SetAction(key) {
|
||||
sq_SetAction(C_Object, key);
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 设置动作
|
||||
* @function
|
||||
* @param {string} key
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function SetAction(key) {
|
||||
sq_SetAction(C_Object, key)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +91,7 @@ function StateMachine_SetState(C_Object, Job, State) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function StateMachine_ProcState(C_Object, Job, State, DeltaTime) {
|
||||
//获取状态信息
|
||||
local StateInfo = StateMachine.GetInstance().GetStateInfo(Job, State);
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {any} C_Object
|
||||
* @param {integer} state
|
||||
* @param {integer} state 状态编号
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function sq_SetState(C_Object, state) {}
|
||||
@@ -11,8 +11,7 @@ function sq_SetState(C_Object, state) {}
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {any} C_Object
|
||||
* @param {any} key
|
||||
*
|
||||
* @param {string} key 动作名称
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function sq_SetAction(C_Object, key) {}
|
||||
@@ -59,8 +58,8 @@ function sq_SetPosition(C_Object, x, y, z) {}
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {any} C_Object
|
||||
* @param {string} Name
|
||||
* @param {any} Type
|
||||
* @param {string} Name 储存器名称
|
||||
* @param {string} Type 数据类型(int,float,string,bool)
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function sq_GetVars(C_Object, Name, Type) {}
|
||||
@@ -69,8 +68,8 @@ function sq_GetVars(C_Object, Name, Type) {}
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {any} C_Object
|
||||
* @param {string} Name
|
||||
* @param {any} Type
|
||||
* @param {string} Name 储存器名称
|
||||
* @param {string} Type 数据类型(int,float,string,bool)
|
||||
* @param {any} Value
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
@@ -89,7 +88,7 @@ function sq_GetDirection(C_Object) {
|
||||
*
|
||||
* @function
|
||||
* @param {any} C_Object
|
||||
* @param {integer} Dir
|
||||
* @param {integer} Dir 方向(0左 1右)
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
|
||||
function sq_SetDirection(C_Object, Dir) {}
|
||||
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