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/**
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*
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* @function
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* @param {ActiveObject} obj
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* @param {CharacterObject} obj
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* @returns {void}
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*/
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function checkCanChangeState_Character_Move(obj) {
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//获取当前状态
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local CurState = obj.GetState();
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//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
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return true;
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} else return false;
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||||
//获取当前状态
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local CurState = obj.GetState()
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||||
//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
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||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
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||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
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return true
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} else return false
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}
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/**
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*
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||||
* @function
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||||
* @param {ActiveObject} obj
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* @param {CharacterObject} obj
|
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* @returns {void}
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*/
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function SetState_Character_Move(obj) {
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//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
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//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
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local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1;
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if (SetValue != obj.GetDirection()) {
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if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue);
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//设置动作
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obj.SetAction("move");
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} else {
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if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move");
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}
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||||
//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
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||||
local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1
|
||||
if (SetValue != obj.GetDirection()) {
|
||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue)
|
||||
//设置动作
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||||
obj.SetAction("move")
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} else {
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if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move")
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}
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local Speed = 250;
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local Dir = obj.GetDirection();
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local Pos = obj.GetPosition();
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local XOffset = null;
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if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = arr[0] > 0 ? Speed : -Speed;
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else XOffset = 0;
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local YOffset = null;
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||||
//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
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if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = arr[1] > 0 ? Speed : -Speed;
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else YOffset = 0;
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local Speed = 250
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local Dir = obj.GetDirection();
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||||
local Pos = obj.GetPosition();
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local XOffset
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if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = arr[0] > 0 ? Speed : -Speed
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||||
else XOffset = 0
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local YOffset
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||||
//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
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||||
if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = arr[1] > 0 ? Speed : -Speed
|
||||
else YOffset = 0
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||||
obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null);
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||||
obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null)
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||||
}
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||||
/**
|
||||
*
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||||
* @function
|
||||
* @param {ActiveObject} obj
|
||||
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||
* @param {integer} DeltaTime
|
||||
* @returns {void}
|
||||
*/
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||||
function ProcState_Character_Move(obj, DeltaTime) {
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//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
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if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
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obj.SetState(0);
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||||
}
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||||
//获取移动数据
|
||||
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
|
||||
if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
|
||||
obj.SetState(0)
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||||
}
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||||
}
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