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/**
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/**
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*
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*
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* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {ActiveObject} obj
|
* @param {CharacterObject} obj
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
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*/
|
*/
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function checkCanChangeState_Character_Move(obj) {
|
function checkCanChangeState_Character_Move(obj) {
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//获取当前状态
|
//获取当前状态
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local CurState = obj.GetState();
|
local CurState = obj.GetState()
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||||||
//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
|
//得到摇杆的数据 X 和 Y的范围 -1.0 ~ 1.0
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
|
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
|
||||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
|
if (fabs(arr[0]) > 0.35 || fabs(arr[1]) > 0.35) {
|
||||||
return true;
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return true
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} else return false;
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} else return false
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}
|
}
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/**
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/**
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||||||
*
|
*
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||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {ActiveObject} obj
|
* @param {CharacterObject} obj
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
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*/
|
*/
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||||||
function SetState_Character_Move(obj) {
|
function SetState_Character_Move(obj) {
|
||||||
//获取移动数据
|
//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
|
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
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//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
|
//设置人物朝向 摇杆X轴大于0则朝右,小于0则朝左
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local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1;
|
local SetValue = arr[0] > 0 ? 0 : 1
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||||||
if (SetValue != obj.GetDirection()) {
|
if (SetValue != obj.GetDirection()) {
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||||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue);
|
if (fabs(arr[0]) > 0.35) obj.SetDirection(SetValue)
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//设置动作
|
//设置动作
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obj.SetAction("move");
|
obj.SetAction("move")
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} else {
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} else {
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if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move");
|
if (obj.GetState() != 1) obj.SetAction("move")
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}
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}
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local Speed = 250;
|
local Speed = 250
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||||||
local Dir = obj.GetDirection();
|
local Dir = obj.GetDirection();
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local Pos = obj.GetPosition();
|
local Pos = obj.GetPosition();
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||||||
local XOffset = null;
|
local XOffset
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||||||
if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = arr[0] > 0 ? Speed : -Speed;
|
if (fabs(arr[0]) > 0.35) XOffset = arr[0] > 0 ? Speed : -Speed
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else XOffset = 0;
|
else XOffset = 0
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local YOffset = null;
|
local YOffset
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//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
|
//当摇杆Y轴大于0.35或小于-0.35时,设置Y轴偏移量
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||||||
if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = arr[1] > 0 ? Speed : -Speed;
|
if (fabs(arr[1]) > 0.35) YOffset = arr[1] > 0 ? Speed : -Speed
|
||||||
else YOffset = 0;
|
else YOffset = 0
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||||||
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obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null);
|
obj.SetSpeed(XOffset, YOffset, null)
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}
|
}
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/**
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/**
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||||||
*
|
*
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||||||
* @function
|
* @function
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||||||
* @param {ActiveObject} obj
|
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||||
* @param {integer} DeltaTime
|
* @param {integer} DeltaTime
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
function ProcState_Character_Move(obj, DeltaTime) {
|
function ProcState_Character_Move(obj, DeltaTime) {
|
||||||
//获取移动数据
|
//获取移动数据
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local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float");
|
local arr = obj.GetVars("_move_data_", "float")
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||||||
if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
|
if (arr[0] == 0 && arr[1] == 0) {
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obj.SetState(0);
|
obj.SetState(0)
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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|||||||
@@ -5,11 +5,23 @@
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|||||||
文件用途:角色站立状态
|
文件用途:角色站立状态
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*/
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*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||||
|
* @returns {boolean}
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|
*/
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||||||
function checkCanChangeState_Character_Rest(obj) {
|
function checkCanChangeState_Character_Rest(obj) {
|
||||||
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||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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/**
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||||
|
* @returns {void}
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|
*/
|
||||||
function SetState_Character_Rest(obj) {
|
function SetState_Character_Rest(obj) {
|
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//设置动作
|
//设置动作
|
||||||
obj.SetAction("rest");
|
obj.SetAction("rest");
|
||||||
@@ -17,6 +29,13 @@ function SetState_Character_Rest(obj) {
|
|||||||
obj.SetSpeed(0, 0, null);
|
obj.SetSpeed(0, 0, null);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
/**
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {IRDSQRCharacter} obj
|
||||||
|
* @param {integer} DeltaTime
|
||||||
|
* @returns {void}
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|
*/
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||||||
function ProcState_Character_Rest(obj, DeltaTime) {
|
function ProcState_Character_Rest(obj, DeltaTime) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Description placeholder
|
* Description placeholder
|
||||||
* @global
|
|
||||||
* @param {*} Object
|
* @param {*} Object
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
class ActiveObject extends BaseObject {
|
class ActiveObject extends BaseObject {
|
||||||
@@ -9,7 +8,7 @@ class ActiveObject extends BaseObject {
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}
|
}
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||||||
|
|
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/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 设置三轴速度
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* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {integer} x
|
* @param {integer} x
|
||||||
* @param {integer} y
|
* @param {integer} y
|
||||||
@@ -25,7 +24,7 @@ class ActiveObject extends BaseObject {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 获取三轴速度
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @returns {any}
|
* @returns {any}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,16 +11,16 @@ class BaseObject {
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|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 获取坐标
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||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @returns {any}
|
* @returns {any}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function GetPosition() {
|
function GetPosition() {
|
||||||
return sq_GetPosition(C_Object);
|
return sq_GetPosition(C_Object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 设置坐标
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {integer} x
|
* @param {integer} x
|
||||||
* @param {integer} y
|
* @param {integer} y
|
||||||
@@ -32,22 +32,22 @@ class BaseObject {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 获取储存器
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {string} Name
|
* @param {string} Name
|
||||||
* @param {any} Type
|
* @param {string} Type
|
||||||
* @returns {any}
|
* @returns {array}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function GetVars(Name, Type) {
|
function GetVars(Name, Type) {
|
||||||
return sq_GetVars(C_Object, Name, Type);
|
return sq_GetVars(C_Object, Name, Type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 设置储存器
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {string} Name
|
* @param {string} Name
|
||||||
* @param {any} Type
|
* @param {any} Type
|
||||||
* @param {any} Value
|
* @param {array} Value
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function SetVars(Name, Type, Value) {
|
function SetVars(Name, Type, Value) {
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ class BaseObject {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 获取方向
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @returns {integer}
|
* @returns {integer}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ class BaseObject {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 设置方向
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {integer} Dir
|
* @param {integer} Dir
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,36 +3,36 @@
|
|||||||
* @param {*} Object
|
* @param {*} Object
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
class CharacterObject extends ActiveObject {
|
class CharacterObject extends ActiveObject {
|
||||||
constructor(Object) {
|
constructor(Object) {
|
||||||
base.constructor(Object);
|
base.constructor(Object)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 获取状态
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @returns {*}
|
* @returns {integer} 状态编号
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function GetState() {
|
function GetState() {
|
||||||
return sq_GetState(C_Object);
|
return sq_GetState(C_Object)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 设置状态
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {integer} State
|
* @param {integer} State
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function SetState(State) {
|
function SetState(State) {
|
||||||
sq_SetState(C_Object, State);
|
sq_SetState(C_Object, State)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
* 设置动作
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} key
|
* @param {string} key
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function SetAction(key) {
|
function SetAction(key) {
|
||||||
sq_SetAction(C_Object, key);
|
sq_SetAction(C_Object, key)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,6 +91,7 @@ function StateMachine_SetState(C_Object, Job, State) {
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function StateMachine_ProcState(C_Object, Job, State, DeltaTime) {
|
function StateMachine_ProcState(C_Object, Job, State, DeltaTime) {
|
||||||
//获取状态信息
|
//获取状态信息
|
||||||
local StateInfo = StateMachine.GetInstance().GetStateInfo(Job, State);
|
local StateInfo = StateMachine.GetInstance().GetStateInfo(Job, State);
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} C_Object
|
* @param {any} C_Object
|
||||||
* @param {integer} state
|
* @param {integer} state 状态编号
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function sq_SetState(C_Object, state) {}
|
function sq_SetState(C_Object, state) {}
|
||||||
@@ -11,8 +11,7 @@ function sq_SetState(C_Object, state) {}
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} C_Object
|
* @param {any} C_Object
|
||||||
* @param {any} key
|
* @param {string} key 动作名称
|
||||||
*
|
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function sq_SetAction(C_Object, key) {}
|
function sq_SetAction(C_Object, key) {}
|
||||||
@@ -59,8 +58,8 @@ function sq_SetPosition(C_Object, x, y, z) {}
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} C_Object
|
* @param {any} C_Object
|
||||||
* @param {string} Name
|
* @param {string} Name 储存器名称
|
||||||
* @param {any} Type
|
* @param {string} Type 数据类型(int,float,string,bool)
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function sq_GetVars(C_Object, Name, Type) {}
|
function sq_GetVars(C_Object, Name, Type) {}
|
||||||
@@ -69,8 +68,8 @@ function sq_GetVars(C_Object, Name, Type) {}
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} C_Object
|
* @param {any} C_Object
|
||||||
* @param {string} Name
|
* @param {string} Name 储存器名称
|
||||||
* @param {any} Type
|
* @param {string} Type 数据类型(int,float,string,bool)
|
||||||
* @param {any} Value
|
* @param {any} Value
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -89,7 +88,7 @@ function sq_GetDirection(C_Object) {
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} C_Object
|
* @param {any} C_Object
|
||||||
* @param {integer} Dir
|
* @param {integer} Dir 方向(0左 1右)
|
||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function sq_SetDirection(C_Object, Dir) {}
|
function sq_SetDirection(C_Object, Dir) {}
|
||||||
|
|||||||
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