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2025102501
...
5759e8dbc6
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 5759e8dbc6 | |||
| 433fa315b2 | |||
| 89899a3799 |
28
.vscode/launch.json
vendored
28
.vscode/launch.json
vendored
@@ -1,20 +1,12 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
|
"version": "0.2.0",
|
||||||
// 悬停以查看现有属性的描述。
|
"configurations": [
|
||||||
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
|
{
|
||||||
"version": "0.2.0",
|
"name": "Attach (squirrel) to localhost:2222",
|
||||||
"configurations": [
|
"type": "squirrel",
|
||||||
{
|
"request": "attach",
|
||||||
"type": "squirrel",
|
"port": 2222,
|
||||||
"request": "attach",
|
"address": "localhost"
|
||||||
"name": "Server",
|
}
|
||||||
"port": 2222
|
]
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"type": "squirrel",
|
|
||||||
"request": "attach",
|
|
||||||
"name": "Client",
|
|
||||||
"port": 2222
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ UI/ObjectClass/Actor.nut
|
|||||||
UI/ObjectClass/WindowNode.nut
|
UI/ObjectClass/WindowNode.nut
|
||||||
UI/ObjectClass/GameWindow.nut
|
UI/ObjectClass/GameWindow.nut
|
||||||
UI/ObjectClass/GameWidget.nut
|
UI/ObjectClass/GameWidget.nut
|
||||||
|
UI/ObjectClass/Text.nut
|
||||||
UI/ObjectClass/Sprite.nut
|
UI/ObjectClass/Sprite.nut
|
||||||
UI/ObjectClass/Canvas.nut
|
UI/ObjectClass/Canvas.nut
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,3 +22,20 @@ function print(Object) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 返回颜色的十六进制数
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {any} R
|
||||||
|
* @param {any} G
|
||||||
|
* @param {any} B
|
||||||
|
* @param {any} A
|
||||||
|
* @returns {*}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function sq_RGBA(R, G, B, A) {
|
||||||
|
R = R.tointeger();
|
||||||
|
G = G.tointeger();
|
||||||
|
B = B.tointeger();
|
||||||
|
A = A.tointeger();
|
||||||
|
return (A << 24) + (R << 16) + (G << 8) + B;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -20,16 +20,17 @@ function _MainUI_Enter_(UI_Scene) {
|
|||||||
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Tc);
|
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Tc);
|
||||||
// Tc.SetPos(400,300);
|
// Tc.SetPos(400,300);
|
||||||
|
|
||||||
local NgC = GameWidget_NineGridCav("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97, 300, 300);
|
// local NgC = GameWidget_NineGridCav("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97, 300, 300);
|
||||||
_SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(NgC);
|
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(NgC);
|
||||||
NgC.SetPos(400, 300);
|
// NgC.SetPos(400, 300);
|
||||||
|
|
||||||
// local T = sq_GetPng("sprite/item/avatar/swordman/0sm_acap.img",0);
|
// local T = sq_GetPng("sprite/item/avatar/swordman/0sm_acap.img",0);
|
||||||
// print(T);
|
// print(T);
|
||||||
|
|
||||||
// local Test1 = sq_CreaterWindowInstance("测试窗口", Window_NotiBox, 150, 150, 364, 356, 20);
|
local Test1 = sq_CreaterWindowInstance("测试窗口", Window_NotiBox, 150, 150, 364, 356, 20);
|
||||||
// Test1.ResetFoucus();
|
Test1.ResetFoucus();
|
||||||
|
|
||||||
|
local act = Actor();
|
||||||
// local Canv = Canvas(600, 600);
|
// local Canv = Canvas(600, 600);
|
||||||
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Canv);
|
// _SYS_UI_SCENE_Instance_.AddChild(Canv);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -53,3 +54,4 @@ function _MainUI_Update_(deltaTime) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
//主界面UI退出回调
|
//主界面UI退出回调
|
||||||
function _MainUI_Exit_() {}
|
function _MainUI_Exit_() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,47 +17,188 @@ class Actor extends BaseNode {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置名字
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {string} Name
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function SetName(Name) {
|
||||||
|
sq_SetName(this.C_Object, Name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取名字
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @returns {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetName() {
|
||||||
|
return sq_GetName(this.C_Object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 添加子对象
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {Actor} Act
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
function AddChild(Act) {
|
function AddChild(Act) {
|
||||||
sq_AddChild(this.C_Object, Act.C_Object);
|
sq_AddChild(this.C_Object, Act.C_Object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 移除子对象
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {Actor} Act
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
function RemoveChild(Act) {
|
function RemoveChild(Act) {
|
||||||
sq_RemoveChild(this.C_Object, Act.C_Object);
|
sq_RemoveChild(this.C_Object, Act.C_Object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置层级
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {integer} Order
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
function SetZOrder(Order) {
|
function SetZOrder(Order) {
|
||||||
sq_SetZOrder(this.C_Object, Order);
|
sq_SetZOrder(this.C_Object, Order);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function SetScale(Value, ...) {
|
/**
|
||||||
if (vargv.len() == 0)
|
* 获取层级
|
||||||
sq_SetScale(this.C_Object, Value);
|
* @function
|
||||||
else if (vargv.len() == 1)
|
* @returns {*}
|
||||||
sq_SetScale(this.C_Object, Value, vargv[0]);
|
*/
|
||||||
|
function GetZOrder() {
|
||||||
|
return sq_GetZOrder(this.C_Object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function SetPos(Value, ...) {
|
/**设置坐标 */
|
||||||
if (vargv.len() == 0) {
|
function SetPos(...) {
|
||||||
sq_SetPos(this.C_Object, Value);
|
if (vargv.len() == 1) {
|
||||||
} else if (vargv.len() == 1) {
|
sq_SetPos(this.C_Object, vargv[0]);
|
||||||
sq_SetPos(this.C_Object, Value, vargv[0]);
|
} else if (vargv.len() == 2) {
|
||||||
|
sq_SetPos(this.C_Object, vargv[0], vargv[1]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function GetSize(){
|
/**
|
||||||
|
* 获取坐标
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetPos() {
|
||||||
|
return sq_GetPos(this.C_Object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取世界坐标
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetWorldPos() {
|
||||||
|
return sq_GetWorldPos(this.C_Object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置透明度
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {integer} Alpha
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function SetAlpha(Alpha) {
|
||||||
|
sq_SetAlpha(this.C_Object, Alpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取透明度
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @returns {integer}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetAlpha() {
|
||||||
|
return sq_GetAlpha(this.C_Object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置缩放
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function SetScale(Value, ...) {
|
||||||
|
if (vargv.len() == 0) sq_SetScale(this.C_Object, Value);
|
||||||
|
else if (vargv.len() == 1) sq_SetScale(this.C_Object, Value, vargv[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取缩放
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetScale() {
|
||||||
|
return sq_GetScale(this.C_Object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置旋转角度
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {float} Angle
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function SetRotation(Angle) {
|
||||||
|
sq_SetRotation(this.C_Object, Angle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取旋转角度
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @returns {float}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetRotation() {
|
||||||
|
return sq_GetRotation(this.C_Object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置大小
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function SetSize(Value, ...) {
|
||||||
|
if (vargv.len() == 0) sq_SetScale(this.C_Object, Value);
|
||||||
|
else if (vargv.len() == 1) sq_SetScale(this.C_Object, Value, vargv[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取大小
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetSize() {
|
||||||
|
return sq_GetSize(this.C_Object);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置可见性
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {boolean} Flag
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
function SetVisible(Flag) {
|
function SetVisible(Flag) {
|
||||||
sq_SetVisible(this.C_Object, Flag);
|
sq_SetVisible(this.C_Object, Flag);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
function GetWorldPos(){
|
* 获取可见性
|
||||||
return sq_GetWorldPos(this.C_Object);
|
* @function
|
||||||
|
* @returns {boolean}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function GetVisible() {
|
||||||
|
return sq_GetVisible(this.C_Object);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function SetName(Name) {
|
/**
|
||||||
sq_SetName(this.C_Object, Name);
|
*
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {BLENDMODE} BlendMode
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function SetBlendMode(BlendMode) {
|
||||||
|
sq_SetBlendMode(this.C_Object, BlendMode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,11 +14,31 @@ class Canvas extends Actor {
|
|||||||
sq_RegisterDestruction(C_Object, this);
|
sq_RegisterDestruction(C_Object, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 绘制Img
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {string} Img img路径
|
||||||
|
* @param {integer} Index img编号
|
||||||
|
* @param {integer} X X坐标
|
||||||
|
* @param {integer} Y Y坐标
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
function DrawImg(Img, Index, X, Y) {
|
function DrawImg(Img, Index, X, Y) {
|
||||||
sq_Canvas_DrawImg(C_Object, Img, Index, {x = X, y = Y});
|
sq_Canvas_DrawImg(C_Object, Img, Index, { x = X, y = Y });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据矩形绘制Img
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @param {string} Img img路径
|
||||||
|
* @param {integer} Index img编号
|
||||||
|
* @param {integer} X X坐标
|
||||||
|
* @param {integer} Y Y坐标
|
||||||
|
* @param {any} Width 宽度
|
||||||
|
* @param {any} Height 高度
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
function DrawImgRect(Img, Index, X, Y, Width, Height) {
|
function DrawImgRect(Img, Index, X, Y, Width, Height) {
|
||||||
sq_Canvas_DrawImgRect(C_Object, Img, Index, {x = X, y = Y,w = Width, h = Height});
|
sq_Canvas_DrawImgRect(C_Object, Img, Index, { x = X, y = Y, w = Width, h = Height });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,7 +65,7 @@ class GameWidget extends WindowNode {
|
|||||||
local IMouse = Game_Cursor.GetInstance();
|
local IMouse = Game_Cursor.GetInstance();
|
||||||
local Pos = GetWorldPos();
|
local Pos = GetWorldPos();
|
||||||
if (isLBDown && Math.IsIntersectRect(IMouse.MouseX, IMouse.MouseY, 1, 1, Pos.x, Pos.y, Width, Height)) {
|
if (isLBDown && Math.IsIntersectRect(IMouse.MouseX, IMouse.MouseY, 1, 1, Pos.x, Pos.y, Width, Height)) {
|
||||||
if (OnClick) this.OnClick(this);
|
if (OnClick) this.OnClick.call(this,this);
|
||||||
if (ClickSound) {
|
if (ClickSound) {
|
||||||
//TODO 音效系统
|
//TODO 音效系统
|
||||||
// Sq_PlaySoundEffect(ClickSound);
|
// Sq_PlaySoundEffect(ClickSound);
|
||||||
|
|||||||
16
UI/ObjectClass/Text.nut
Normal file
16
UI/ObjectClass/Text.nut
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
文件名:Text.nut
|
||||||
|
路径:UI/ObjectClass/Text.nut
|
||||||
|
创建日期:2025-10-25 15:40
|
||||||
|
文件用途:
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class Text extends Actor {
|
||||||
|
function _typeof() {
|
||||||
|
return "Text"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(Str, FontIndex,Color) {
|
||||||
|
C_Object = sq_CreateText(Str, FontIndex, Color);
|
||||||
|
sq_RegisterDestruction(C_Object,this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -27,8 +27,15 @@ class Window_hud extends GameWindow {
|
|||||||
* @returns {void}
|
* @returns {void}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function OnMouseEvent(Type, Data, EventInteractiveFlag) {
|
function OnMouseEvent(Type, Data, EventInteractiveFlag) {
|
||||||
base.OnMouseEvent(Type, Data, EventInteractiveFlag)
|
base.OnMouseEvent(Type, Data, EventInteractiveFlag);
|
||||||
if(Type == UI_EVENT.MOUSEBUTTONDOWN) {
|
if (Type == UI_EVENT.MOUSEBUTTONDOWN) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 重载ResetFoucus函数本窗口不需要改变焦点
|
||||||
|
* @function
|
||||||
|
* @returns {void}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function ResetFoucus() {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,20 +6,34 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
class Window_NotiBox extends GameWindow {
|
class Window_NotiBox extends GameWindow {
|
||||||
|
testvalue = 666;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight) {
|
constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight) {
|
||||||
base.constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight);
|
base.constructor(Name, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleHeight);
|
||||||
|
|
||||||
InitSprite();
|
InitSprite();
|
||||||
InitButton();
|
// InitButton();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function InitSprite() {
|
function InitSprite() {
|
||||||
local Sp = Sprite("sprite/hud/newantonui.img", 0);
|
local Sp = Sprite("sprite/hud/newantonui.img", 0);
|
||||||
|
Sp.SetBlendMode(1);
|
||||||
AddChild(Sp);
|
AddChild(Sp);
|
||||||
|
|
||||||
|
local Textobj = Text("测试文本",0,sq_RGBA(255,255,255,255));
|
||||||
|
AddChild(Textobj);
|
||||||
|
local Textobj2 = Text("测试文本",1,sq_RGBA(255,255,255,255));
|
||||||
|
Textobj2.SetPos(0,50);
|
||||||
|
AddChild(Textobj2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function InitButton() {
|
function InitButton() {
|
||||||
local Btn = GameWidget_BaseButton(40, 40, 56, 24, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 12);
|
local Btn = GameWidget_BaseButton(40, 40, 56, 24, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 12);
|
||||||
|
Btn.OnClick = function(btn){
|
||||||
|
// print(testvalue);
|
||||||
|
print(this);
|
||||||
|
print(btn);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
AddChild(Btn);
|
AddChild(Btn);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
89
enum.nut
89
enum.nut
@@ -6,31 +6,72 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
enum CHARACTERJOB {
|
enum CHARACTERJOB {
|
||||||
SWORDMAN, // 男鬼剑士
|
/**男鬼剑士 */
|
||||||
FIGHTER, // 女格斗家
|
SWORDMAN,
|
||||||
GUNNER, // 男神枪手
|
/**女格斗家 */
|
||||||
MAGE, // 女魔法师
|
FIGHTER,
|
||||||
PRIEST, // 男圣职者
|
/**男神枪手 */
|
||||||
AT_GUNNER, // 女神枪手
|
GUNNER,
|
||||||
THIEF, // 暗夜使者
|
/**女魔法师 */
|
||||||
AT_FIGHTER, // 男格斗家
|
MAGE,
|
||||||
AT_MAGE, // 男魔法师
|
/**男圣职者 */
|
||||||
DEMONIC_SWORDMAN, // 黑暗武士
|
PRIEST,
|
||||||
CREATOR_MAGE, // 缔造者
|
/**女神枪手 */
|
||||||
AT_SWORDMAN, // 女鬼剑士
|
AT_GUNNER,
|
||||||
KNIGHT, // 守护者
|
/**暗夜使者 */
|
||||||
DEMONIC_LANCER, // 魔枪士
|
THIEF,
|
||||||
AT_PRIEST, // 女圣职者
|
/**男格斗家 */
|
||||||
GUN_BLADER, // 枪剑士
|
AT_FIGHTER,
|
||||||
ARCHER, // 弓箭手
|
/**男魔法师 */
|
||||||
MAX // 无
|
AT_MAGE,
|
||||||
|
/**黑暗武士 */
|
||||||
|
DEMONIC_SWORDMAN,
|
||||||
|
/**缔造者 */
|
||||||
|
CREATOR_MAGE,
|
||||||
|
/**女鬼剑士 */
|
||||||
|
AT_SWORDMAN,
|
||||||
|
/**守护者 */
|
||||||
|
KNIGHT,
|
||||||
|
/**魔枪士 */
|
||||||
|
DEMONIC_LANCER,
|
||||||
|
/**女圣职者 */
|
||||||
|
AT_PRIEST,
|
||||||
|
/**枪剑士 */
|
||||||
|
GUN_BLADER,
|
||||||
|
/**弓箭手 */
|
||||||
|
ARCHER,
|
||||||
|
/**无 */
|
||||||
|
MAX
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
enum UI_EVENT {
|
enum UI_EVENT {
|
||||||
MOUSEMOTION, //鼠标移动
|
/**鼠标移动 */
|
||||||
MOUSEBUTTONDOWN, //鼠标按下
|
MOUSEMOTION,
|
||||||
MOUSEBUTTONUP, //鼠标释放
|
/**鼠标按下 */
|
||||||
MOUSEWHEEL //鼠标滚轮
|
MOUSEBUTTONDOWN,
|
||||||
KEYDOWN //键盘按下
|
/**鼠标释放 */
|
||||||
KEYUP //键盘释放
|
MOUSEBUTTONUP,
|
||||||
|
/**鼠标滚轮 */
|
||||||
|
MOUSEWHEEL,
|
||||||
|
/**键盘按下 */
|
||||||
|
KEYDOWN,
|
||||||
|
/**键盘释放 */
|
||||||
|
KEYUP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum BLENDMODE {
|
||||||
|
/**无 */
|
||||||
|
BLENDMODE_NONE,
|
||||||
|
/**线性减淡 */
|
||||||
|
BLENDMODE_LINEARDODGE,
|
||||||
|
/**减淡 */
|
||||||
|
BLENDMODE_DODGE,
|
||||||
|
/**变暗 */
|
||||||
|
BLENDMODE_DARK,
|
||||||
|
/**异或 */
|
||||||
|
BLENDMODE_XOR,
|
||||||
|
/**灰度模式 */
|
||||||
|
BLENDMODE_MONOCHROME,
|
||||||
|
/**扭曲 */
|
||||||
|
BLENDMODE_SPACE_DISTORT
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -85,5 +85,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"UI/Windows/Widget/NineGridCav.nut": {
|
"UI/Windows/Widget/NineGridCav.nut": {
|
||||||
"description": "九宫格画布"
|
"description": "九宫格画布"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"UI/ObjectClass/Text.nut": {
|
||||||
|
"description": "文本类"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -92,32 +92,57 @@ function sq_GetDirection(C_Object) {}
|
|||||||
function sq_SetDirection(C_Object, Dir) {}
|
function sq_SetDirection(C_Object, Dir) {}
|
||||||
|
|
||||||
function sq_CreateActor() {}
|
function sq_CreateActor() {}
|
||||||
function sq_RegisterDestruction(a,b) {}
|
function sq_RegisterDestruction(a, b) {}
|
||||||
function sq_CreateSprite(a,b) {}
|
function sq_CreateSprite(a, b) {}
|
||||||
function sq_CreateCanvas(a,b) {}
|
function sq_CreateCanvas(a, b) {}
|
||||||
function sq_AddChild(a,b){}
|
function sq_CreateText(a, b, c) {}
|
||||||
function sq_RemoveChild(a,b){}
|
function sq_AddChild(a, b) {}
|
||||||
function sq_SetZOrder(a,b){}
|
function sq_RemoveChild(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_SetZOrder(a, b) {}
|
||||||
|
|
||||||
function sq_SetPos(a,...){}
|
function sq_SetPos(a, ...) {}
|
||||||
function sq_SetScale(a,...){}
|
function sq_SetScale(a, ...) {}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @function
|
* @function
|
||||||
* @param {any} a
|
* @param {any} a
|
||||||
* @param {any} b
|
* @param {any} b
|
||||||
* @returns {any}
|
* @returns {any}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function pow(a,b){}
|
function pow(a, b) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
function sq_GetWorldPos(a) {
|
||||||
|
local t = { x = 1, y = 1 };
|
||||||
|
return t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function sq_SetVisible(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_SetAlpha(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_SetName(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_SetSize(...) {}
|
||||||
|
function sq_SetRotation(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_GetName(a) {}
|
||||||
|
function sq_GetVisible(a) {}
|
||||||
|
function sq_GetSize(a) {
|
||||||
|
local t = { x = 1, y = 1 };
|
||||||
|
return t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function sq_GetRotation(a) {}
|
||||||
|
function sq_GetAlpha(a) {}
|
||||||
|
function sq_GetScale(a) {
|
||||||
|
local t = { x = 1, y = 1 };
|
||||||
|
return t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function sq_GetZOrder(a) {}
|
||||||
|
function sq_SetBlendMode(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_Canvas_DrawImg(a, b, c, d) {}
|
||||||
|
function sq_Canvas_DrawImgRect(a, b, c, d) {}
|
||||||
|
function sq_GetImg(a) {}
|
||||||
|
function sq_GetPng(a, b) {}
|
||||||
|
function sq_OutPutTable(...) {}
|
||||||
|
|
||||||
function sq_GetWorldPos(a){}
|
function sq_GetPos(a) {
|
||||||
function sq_SetVisible(a,b){}
|
local t = { x = 1, y = 1 };
|
||||||
function sq_SetName(a,b){}
|
return t;
|
||||||
function sq_Canvas_DrawImg(a,b,c,d){}
|
}
|
||||||
function sq_Canvas_DrawImgRect(a,b,c,d){}
|
function output(...) {}
|
||||||
function sq_GetImg(a){}
|
|
||||||
function sq_GetPng(a,b){}
|
|
||||||
function sq_OutPutTable(...){}
|
|
||||||
function output(...){}
|
|
||||||
|
|||||||
12
main.nut
12
main.nut
@@ -1,11 +1,17 @@
|
|||||||
|
function _InitFont_() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
{ path = "Fonts/VonwaonBitmap-12px.ttf", size = 12 },
|
||||||
|
{ path = "Fonts/VonwaonBitmap-12px.ttf", size = 24 },
|
||||||
|
{ path = "Fonts/NotoSansSC-Light.otf", size = 12 }
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function main() {
|
function main() {
|
||||||
//初始化随机数种子
|
//初始化随机数种子
|
||||||
srand(time());
|
srand(time());
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local SM = StateMachine.GetInstance();
|
local SM = StateMachine.GetInstance();
|
||||||
|
|
||||||
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Rest", 0);
|
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Rest", 0);
|
||||||
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Move", 1);
|
SM.RegisterState(CHARACTERJOB.SWORDMAN, "Character_Move", 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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