feat(场景管理): 添加UIScene支持并重构场景管理器
refactor(渲染器): 优化相机切换时的渲染批处理 feat(调试工具): 新增游戏调试UI场景和九宫格面板组件 fix(动画系统): 跳过缺失的动画资源加载并记录日志 perf(资源加载): 使用BinaryFileStreamReader优化NPK文件解析 feat(地图系统): 支持多边形可行走区域调试显示 style(代码格式): 清理多余空格和统一文件编码 docs(注释): 补充关键类和方法的文档说明 test(启动跟踪): 添加启动过程性能跟踪工具 chore(依赖): 添加SDL2_ttf库支持
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#include <functional>
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#include <map>
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#include <string>
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#include <unordered_set>
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#include <vector>
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namespace frostbite2D {
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@@ -44,6 +45,7 @@ private:
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Animation* GetPrimaryAnimation(const std::string& actionName) const;
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Animation* GetCurrentPrimaryAnimation() const;
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void RefreshRuntimeCallbacks();
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bool shouldSkipMissingAnimation(const std::string& aniPath);
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void CreateAnimationBySlot(const std::string& actionName,
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const std::string& slotName,
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@@ -57,6 +59,8 @@ private:
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int direction_ = 1;
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ActionFrameFlagCallback actionFrameFlagCallback_;
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ActionEndCallback actionEndCallback_;
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std::unordered_set<std::string> missingAnimationPaths_;
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size_t skippedMissingAnimationCount_ = 0;
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};
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} // namespace frostbite2D
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